jeudi 19 septembre 2019

Corloius Vania

Nom : Corloius Vania
Rang : ?
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Treizième Légion
Région(s) : Pellitine

Localisation(s)
- Senchal

Quête(s)
- N/A


Corloius Vania est un membre de la treizième Légion aussi appelée les Boucliers de Senchal. Il est visible discutant avec sa sœur, Vénitia, devant le palais de Senchal.

Vénitia Vania

Nom : Vénitia Vania
Rang : ?
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Treizième Légion
Région(s) : Pellitine

Localisation(s)
- Senchal

Quête(s)
- N/A


Vénitia Vania est une membre de la treizième Légion aussi appelée les Boucliers de Senchal. Elle est visible discutant avec son frère, Corloius, devant le palais de Senchal.


mercredi 18 septembre 2019

Général Meric Renmus

Nom : Meric Renmus
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Treizième Légion
Région(s) : Pellitine

Localisation(s)
- Senchal

Quête(s)
- Le Repère du dragon
- L'Ordre de la Nouvelle Lune
- La Garde du dragon

- La fierté d'Elsweyr


Le général Meric Renmus est le commandant de la treizième Légion. Il fut un officier de l'armée impériale sous le règne de Leovic puis fait général par Varen Aquilarios pour sa participation au soulèvement colovien en 576 de la seconde Ère.
Il fut envoyé sur Senchal par l'empereur Varen Aquilarios peu de temps après son couronnement pour aider la population locale ayant subit la peste, des incendies et des troubles criminels.

Avec sa Légion, il est hostilement accueilli. Cela dit, ce n'était qu'une question de temps avant que les citoyens de Senchal ne se rendent compte des bienfaits apportés par la treizième Légion : repoussant tout ce qui est criminel hors des murs de la ville et reconstruisant celle-ci.
Le général Renmus fonde par ailleurs un conseil gouvernant pour Senchal. Il prend la place de l'ancienne famille royale de Senchal tuée par la peste quelques années plus tôt. Sa Légion est appelée "les Boucliers de Senchal" par la population khajiiti locale qui compte beaucoup sur ses impériaux pour les protéger.

Le général Renmus est secondé par sa fille Aeliah. C'est d'ailleurs grâce à elle que les relations avec la population locale sont bonnes.

Aeliah Renmus

Nom : Aeliah Renmus
Rang : Aide-de-camp
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Treizième Légion
Région(s) : Pellitine

Localisation(s)
- Senchal

Quête(s)
- Le Repère du dragon
- ...


Aeliah Renmus est la fille du général Renmus de la treizième Légion aussi appelée les Boucliers de Senchal. Née d'une liaison entre un légionnaire impérial et une diplomate rougegarde répondant au nom de Sadallah, la jeune métisse impériale a eu beaucoup de difficulté à s'intégrer en Cyrodiil.

La mission sur Senchal a sonné comme un nouveau départ pour la jeune impériale qui seconde son père. Elle facilite notamment les rapports entre la Légion impériale et la population locale. Aeliah se fera des amis pour le moins particuliers : notamment les pirates Za'ji et Caska.

En 582/7, elle intègre la nouvelle Garde dragon sous le commandement de Sai Sahan et contribue à la défaite du dragon Laatvulon et de la secte de l'Ordre de la Nouvelle lune. Après ce premier succès, elle contribue à la défaite définitive du dragon Kaalgrontiid au prix du sacrifice du chancelier Abnur Tharn... sauvant Elsweyr voir tout Tamriel.

Centurion Ancrus

Nom : Ancrus
Rang : Centurion
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Treizième Légion
Région(s) : Pellitine

Localisation(s)
- Senchal

Quête(s)
- Le Repère du dragon


Ancrus est un centurion de la treizième Légion, les Boucliers de Senchal, se trouvant à l'entrée du palais de Senchal

[ESO] Treizième Légion

Peu de temps après son couronnement sur le trône de rubis, l'empereur Varen Aquilarios envoya la treizième Légion commandée par le général Renmus sur Senchal dans la région de Pellitine pour apporter de l'aide à la population locale : la peste, les incendies, la contrebande ou encore la piraterie ravageant la zone.

Au départ accueillis avec hostilité et méfiance par les habitants de Senchal, la treizième Légion obtenu finalement reconnaissance et respect pour avoir ramener l'ordre sur une terre devenue anarchique il y a 17 ans.
La population locale leur a même donné le nom des Boucliers de Senchal : les troupes impériales ayant reconstruit et solidifié la ville en plus d'avoir ramené la loi et repousser la criminalité hors de ses murs.
Le général Renmus a par ailleurs mis en place un conseil gouvernant pour l'administration de Senchal.

Avec la disparition de l'empereur Varen Aquilarios en 578 de la seconde Ère qui éclipse l'Empire de Cyrodiil, la treizième Légion se retrouve sans commandement direct. Néanmoins, les forces du général Renmus sont toujours et très largements sollicités par la population khajiiti de Senchal.

En 582, les Boucliers de Senchal participent aux cotés de la Garde du dragon tout juste reformée à la défaite du dragon Laatvulon et de la secte de l'Ordre de la Nouvelle lune.
On notera que la fille du général a rejoint cette nouvelle Garde du dragon menée par Sai Sahan.

Liste des personnages gradés
- Renmus Meric (Général)
- Ancrus (Centurion)
- Ancrus Vesnentia (Centurion)

- Baenius Bruccius
- Renmus Aeliah
- Vania Corloius
- Vania Vénitia

Vala Candidius

Nom : Vala Candidius
Rang : ?
Affiliation : Cohorte des Irréguliers de Cygnus
Région(s) : Anequina

Localisation(s)
- Rimmen

Quête(s)
- N/A



Vala Candidius est une légionnaire de la cohorte des Irréguliers de Cygnus, cohorte ayant été mandatée pour accompagner Euraxia Tharn dans une mission d'étude à Rimmen sur Anequina en 576 de la seconde Ere.

L'impériale est présente dans un campement de Champ de bataille situé sur Rimmen, elle est alors l'architecte d'intérieur de Champ de bataille.

lundi 24 juin 2019

[ESO] Irréguliers de Cygnus

Les Irréguliers de Cygnus sont une cohorte impériale composée d'ingénieurs, d'éclaireurs et de formateurs. Ils sont commandés par le préfet Calo et leur quartier général est le manoir des Sables mouvants à l'ouest de Rimmen.

En 576 de la seconde Ere, les Irréguliers de Cygnus sont mandatés pour accompagner Euraxia Tharn à Rimmen dans une mission d'étude. La région appartenant à l'Empire, il n'y avait aucune raison pour qu'un conflit éclate.
Avec le soulèvement colovien, le couronnement de Varen Aquilarios et sa disparition, Euraxia Tharn profite de la confusion générale pour recruter une armée entière de mercenaires nibenais et faire un coup d'Etat en soufflegivre de la même année : éliminant le roi Hemakar de Rimmen et s'auto-proclamant reine de Rimmen.
Les Irréguliers de Cygnus assisteront impuissants à cet événement et se fixeront dès cet instant comme unique mission : protéger Elsweyr. Dans cette optique, ils enchaîneront des opérations de sabotage à l'encontre des euraxiens.

En 582/7, le capitaine Saulinia est désignée par la reine Euraxia pour prendre le commandement d'un groupe d'assassins afin de traquer et trouver le dernier Garde-dragon dans l'autel de Dov-Vahl. Elle demande alors au préfet Calo de lui remettre ses légionnaires et une missive sur le dernier Garde-dragon : chose que le préfet refuse.
Le préfet Calo est alors mis au fer mais ce n'était qu'une question de temps avant que ses légionnaires ne le libère malgré l'occupation du manoir par les forces euraxiennes.

Après une brève rencontre avec le personnage joueur et le chancelier Abnur Tharn où Calo se montre très naturellement coopératif, les Irréguliers de Cygnus sont graciés et mis à l'essaie : s'engageant à combattre aux cotés de la résistance khajiiti face aux euraxiens, aux nécromanciens et aux dragons.
La cohorte impériale jouera un rôle décisif aux cotés des Khajjit à la porte lunaire d'Anequina pour contrecarrer les plans des dragons Mulaamnir et Kaalgrontiid.
En difficulté, la fin de l'éclipse a fait se dissiper les euraxiens et les dragons, permettant à la résistance khajiiti et à la cohorte impériale de s'en sortir victorieux de cette bataille.
Ces actions ont permis aux Irréguliers de Cygnus de compenser les méfaits d'Euraxia Tharn en rendant service à la reine Khamira.

Liste des personnages (2E 582/7)
- Calo (Préfet)
- Falixia (Centurion)

- Vala Candidius (légionnaire)

Quêtes liées aux Irréguliers de Cygnus
- L'Ordre final
- Cadwell le traître
- Le Cœur de Jode
- L'héritière d'Anequina

Préfet Calo

Nom : Calo
Rang : Préfet
Affiliation : Cohorte des Irréguliers de Cygnus
Région(s) : Anequina

Localisation(s)
Le manoir des Sables mouvants
- L'autel de Dov-Vahl
- Le sépulcre de la Malchance
- La porte lunaire d'Anequina
- Rimmen
- Le palais de Rimmen

Quête(s)
- L'Ordre final
- Cadwell le traître
- Le Cœur de Jode
- L'héritière d'Anequina



Le préfet Calo est le commandant des Irréguliers de Cygnus, cohorte ayant été mandatée pour accompagner Euraxia Tharn dans une mission d'étude à Rimmen sur Anequina en 576 de la seconde Ere.
Profitant de la confusion générale régnant sur Cyrodiil à cette époque, Euraxia Tharn recrute des mercenaires nibenais aussi nombreux que les légionnaires pour faire un coup d'Etat en soufflegivre de la même année : s'auto-proclamant ainsi reine de Rimmen. La cohorte de Calo assistera impuissante à cet événement et se fixera pour principal objectif de protéger Anequina.

Malgré qu'il ne soit pas très attaché à la région, le préfet Calo multiplie les opérations de sabotage à l'encontre des euraxiens pour éviter qu'Elsweyr ne tombe complètement sous le joug de la reine usurpatrice.
D'abord des mercenaires, ensuite des nécromanciens puis des dragons en 582 : la goutte d'eau qui fait déborder le vase pour le préfet impérial.
 
Le capitaine Saulinia, chargée de commander un groupe d'assassins pour une expédition à l'autel de Dov-Vahl, se présenta à Calo avec la ferme intention de saisir des Irréguliers de Cygnus ainsi que le rapport sur le dernier Garde-dragon sous les ordres d'Euraxia en personne.
Calo refuse de remettre ses hommes et le document en question au capitaine : il est alors mis au fer par cette dernière.
 
Le personnage joueur rencontrera Calo au manoir des Sables mouvants, quartier général des Irréguliers de Cygnus saisit par les mercenaires euraxiens. Calo se joindra avec sa cohorte à la résistance khajiiti contre les forces euraxiennes et draconiques : lui et ses hommes seront d'abord mis à l'essai par la reine Khamira de Rimmen.
Il contribura lourdement à la victoire décisive contre les dragons Mulaamnir et Kaalgrontiid à la porte lunaire d'Anequina.

mercredi 1 mai 2019

Abnur Tharn

Nom : Abnur Tharn
Rang : Chancelier impérial
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Conseil des Anciens
Région(s) : /

Localisation(s)
Le port
- Havreglace

- Anequina

Quête(s)
- Le port
- Fille des géants
- Chasser les ombres
- Château du Ver
- Le Tharn parle
- Les salles du Tourment
- La vallée des lames
- L'ombre de Sancre Tor
- Conseil des Cinq compagnons
- Seigneur des manigances

- L'arme démoniaque
- Les Salles du Colosse



Abnur Tharn est né en 418 de la seconde Ère. Le futur chancelier impérial connaîtra l'assassinat du potentat Savirien-Chorak en 430 entraînant la dissolution du second Empire.
C'est à l'âge de 47 ans en 465 qu'il devient chancelier impérial du Conseil des Anciens. 

Malgré le changement perpétuel d'empereurs au cour de l'Interrègne, Abnur Tharn conserve sa place de chancelier impérial. Il verra l'accession au pouvoir du chef de guerre crevassais Durcorach le Dragon Noir qui démarre la dynastie des longères, mais aussi la fin de cette dynastie.
Sa seizième fille Clivia qu'il a t'eu avec sa septième épouse Pulasia, épouse l'empereur Leovic alors dernier empereur de la dynastie des longères. 
En effet, l'empereur Leovic légalise le culte des Daedra au sein de l'Empire. Alors qu'il était parvenu à unir les coloviens et les nibonais sous sa bannière, Leovic fait face au soulèvement colovien mené par Varen Aquilarios, fils du duc de Chorrol, qui l'avait soutenu auparavant. Le chancelier Abnur Tharn soutient le seigneur colovien dans sa révolte.

En 577, Varen Aquilarios est couronné empereur et prend pour épouse Clivia Tharn, veuve de Leovic. Mais le nouvel empereur n'ayant pas de sang de dragon, il est illégitime au trône impérial. Il se lance alors dans une quête de deux ans pour retrouver l'amulette des rois et préparer un rituel qui le rendrait légitime au trône impérial avec le soutient des Cinq Compagnons parmi lesquels Abnur Tharn en fait parti.

Toutefois au moment du rituel en 578, un des Cinq Compagnons corrompt le rituel et provoque l'Eruption des Âmes. Le traître, Mannimarco, se révèle être le champion de Molag Bal. Il s'en suit des événements chaotiques au sein même de l'Empire puis bien assez tôt dans tout Tamriel.

Plus tard en 582, les Cinq Compagnons sont de nouveau réunis avec le Vestige à la place de Mannimarco. Après avoir mis fin aux plans de Molag Bal, Abnur Tharn s'échappe avec l'amulette des rois dont il cherche désespéramment à réveiller les pouvoirs sans y parvenir.

En 583 (?), Abnur Tharn prend connaissance d'une arme pouvant mettre fin à la Guerre des Alliances. L'ancien chancelier impérial cherche un moyen de faire signer une trêve pour sortir son peuple de la souffrance des conflits faisant ravage au cœur de Cyrodiil depuis 580.
Dans la course à cette "arme", il est concurrencé par sa demi-sœur Euraxia Tharn, reine illégitime de Rimmen. Il est soutenu par le personnage joueur et une vieille connaissance du chancelier impérial : Khamira.
Toujours déterminé à obtenir cette "arme" avant Euraxia, il tentera finalement de maintenir scellé ces "armes" après avoir appris qu'il s'agissait en réalité de dragons. Mais il était trop tard, les euraxiens sont parvenus à libérer les dragons sur Elsweyr.

Sur Anequina, Abnur Tharn soutient la résistance khajiiti face aux forces euraxiennes, nécromanciennes et draconiques. Apprenant qu'Euraxia est considérée comme un pantin par les dragons, lui et le Vestige décident de se rendre au palais de Rimmen pour conclure un accord avec l'usurpatrice impériale : ce qui sera un échec.
Il repoussera successivement avec la résistance Euraxia, Zumog Phoom, le Traître puis dans le Cœur de Jode : Mulaamnir.
Après l'écrasante victoire de la résistance Khajiit, Abnur Tharn se montrera admiratif envers Khamira se révélant être la reine légitime de Rimmen. Il manquera cependant à l'appel lors du couronnement officiel de la khajiit, partant déjà en direction de Pellitine pour trouver une solution définitive face aux dragons restants.
Abnur Tharn aura toutefois présenté des signes de faiblesses et d'épuisement à chaque utilisation de sa magie.

[ESO] Maison Tharn de Nibenay

La maison Tharn de Cheydinhal est une des familles nobles les plus distinguées du nord du Nibenay. Cette famille possédant de vastes propriétés et servant avec loyauté l'empire Reman serait plus ancienne que la première Ère.

Avant la génération actuelle (TESO), Regulus Tharn avait ranimé la tradition des Mages de bataille impériaux et Excoraeus Tharn était le ministre du châtiment sous le règne de l'empereur Kastav.

En 465 de la seconde Ère, Abnur Tharn devient chancelier du Conseil des Anciens. Malgré une instabilité politique où les empereurs va-et-viennent, le chancelier conserve sa place. Il soutiendra notamment le soulèvement colovien mené par Varen Aquilarios en 576 à l'encontre de la dynastie des longères avant de le rejoindre dans une quête de deux ans pour retrouver l'amulette des rois en tant qu'un des Cinq Compagnons. Sa fille Clivia veuve de Leovic épouse Varen.
Toujours en 576, la demi-sœur d'Abnur, Euraxia, fait un coup d'Etat et devient reine de Rimmen en soufflegivre.

En 578 suite à l’Éruption des Âmes, Varen Aquilarios disparaît et Clivia Tharn prend la régence de l'Empire... Toutefois, on ignore ce qu'elle est réellement devenue puisque son identité et son apparence ont été usurpés par Molag Kena, une Xivkyn.

En 582, le grand mage général Septima Tharn envahie les territoires de l'Alliance de Daguefilante tout en envoyant ses troupes dans le désert Alik'r afin de retrouver la ville dwemer de Volenfell pour mettre la main sur un dispositif convoité par le chancelier.
Javad Tharn, fils d'Euraxia, corrompt le Mane et lève une armée de Dro m'Athra avec l'aide du Mane noir dans la marche de la Camarde.
Les deux Tharn sont arrêtés la même année par les champions des alliances concernés respectifs.

Membres de la famille Tharn :
- Tharn Abnur (grand chancelier impérial de 465 à ...)
- Tharn Clivia (impératrice régente de 578 à 582)
- Tharn Euraxia (reine de Rimmen de 576 à 583 ?)
- Tharn Javad (leader de la secte de Brûlepierre)
- Tharn Magna (membre du culte du Ver)
- Tharn Martialis (membre de la secte de Brûlepierre)
- Tharn Septima (grand mage général de la septième Légion)

Soldat capturé

Nom : Soldat capturé
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Arenthia

Quête(s)
- L'occupation colovienne


Les soldats capturés sont des membres de la Légion de la Forêt occidentale. Ce sont des soldats considérant leurs commandants comme étant des blasphémateurs suite à leur implication dans le complot daedrique (rappelons que les coloviens sont fidèles aux Huit et traversent une difficile époque).
Ces derniers jurent de ne plus poser problème une fois le foyer regagné. Le personnage joueur a le choix entre le laisser en vie ou le faire éliminer.

L'apparence du soldat capturé est aléatoire.

Dialogues :
Soldat capturé : De grâce ! Ne les laissez pas me tuer !
PJ : Que se passe-t-il ici ?
Soldat capturé : Je me suis rendu ! Les aveux de Gavo... Lavinia est une traîtresse et une blasphématrice ! Dites-moi... elle est morte, n'est-ce pas ? Je veux juste rentrer chez moi, retrouver ma ferme et ma famille. Je n'ai rien voulu de tout ça.
PJ : Pourquoi vous êtes-vous rendu ?
Soldat capturé : Je m'occupais de nos blessés lorsque vos hommes nous sont tombés dessus. Je me suis rendu pour que les blessés aient le temps de fuir. Tous ceux d'entre nous qui ont toujours les HUit dans le cœur ont abandonné ce complot daedrique. Nous ne voulons rien avoir à faire avec la traîtrise de Lavinia.
PJ : [L'épargner] Vous n'êtes pas une menace pour nous. Vous serez retenu prisonnier jusqu'à ce que la ville soit sécurisée.
Soldat capturé : Merci d'avoir eu pitié. Je ne vous causerai aucun ennui. Par le souffle de Mara, que les Huit vous gardent.

Soldat capturé : Merci, gente dame. Merci d'avoir épargné ma vie.

Sabina

Nom : Sabina
Rang : Aide de camp
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le tombeau de Nendaer

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Sabina est un soldat de la Légion de la Forêt occidentale. Elle était une aide de camp du colonel Festius de la cohorte de Vlastarus.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.



Ravo Peltrasius

Nom : Ravo Peltrasius
Rang : Soldat (déserteur)
Affiliation : Raiders Coloviens
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La Folie de Fardir

Quête(s)
- N/A


Ravo Peltrasius était un soldat de la Légion de la Forêt occidentale. Ce dernier a pris la décision de déserter, convaincu comme beaucoup de ses camarades qui le suivront que le général Lavinia ne tiendrait pas les nouvelles frontières et qu'elle mènerait toute sa Légion à la mort.

Avec d'autres déserteurs, il s'est installé dans une ruine ayléide et a formé le groupe des Raiders Coloviens.

Ce personnage respawn.

Pelona la tireuse embusquée

Nom : Pelona
Rang : Soldat ou commandant
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le presbytère infâme (donjon public)

Quête(s)
- Le chant de la trameuse


Pelona la tireuse embusquée est un soldat de la Légion de la Forêt occidentale. Elle stationnait dans le presbytère infâme aux cotés d'autres légionnaires afin de veiller à la sécurité de Graccus dans ses recherches.
Pelona a participé au massacre du village à l'est du manoir.

Ce personnage respawn.

Laelius Ahala

Nom : Laelius Ahala
Rang : Mage de bataille
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La crypte de Sénalana

Quête(s)
- Les portes de feu


Laelius Ahala est un mage de bataille cryomancien de la Légion de la Forêt occidentale commandée par le général Lavinia Axius. Il fait partie du détachement ayant été déployé dans les ruines ayléides de Sénalana afin de mettre la main sur un redoutable artefact pour le ramener à son général dans le but de soumettre le Domaine Aldmeri : le grand diadème de l'autorité elfique.

En tant qu'un des deux "plus puissants" mages déployés pour l'opération, il est chargé de protéger une des deux pierres Welkynd permettant l'accès à la ruine.

Ce personnage respawn.

Gratidia Arius

Nom : Gratidia Arius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La crypte de Sénalana

Quête(s)
- Les portes de feu


Gratidia Arius est un soldat de la Légion de la Forêt occidentale commandée par le général Lavinia Axius. Elle fait partie du détachement ayant été déployé dans les ruines ayléides de Sénalana afin de mettre la main sur un redoutable artefact pour le ramener à son général dans le but de soumettre le Domaine Aldmeri : le grand diadème de l'autorité elfique.
Il semble qu'elle soit parvenue avec d'autres légionnaires à piéger l’Œil de la Reine Razum-dar dans la ruine. Gratidia Arius ne survivra pas à cet exploit et décède après quelques échanges avec le personnage joueur.

Il est fort probable qu'elle soit de la même famille que la pyromancienne Fausta Arius envoyée dans la même mission. Il s'agit ou de sa fille ou de son aînée, la mage de bataille semblant être plus âgée.

Dialogues :
Gratidia Arius : Vous êtes venue... jusqu'ici... pour trouver la mort, chienne d'Aldmeri.
PJ : Que voulez-vous dire ?
Gratidia Arius : Ha, ha, ha. Les pièges, cabot. Jamais vous ne surmonterez les pièges. Les anciens excellaient en la matière. Jamais vous ne... jamais vous n'obtiendrez le diadème.
PJ : Pourquoi êtes-vous venus ici ?
Gratidia Arius : Nous sommes venus pour le diadème. Le général Lavinia a d'excellents projets. Nous... nous avons commencé par Arenthia. Avec le diadème, nous démolirons le Domaine, morceau par morceau.
PJ : Dites-moi, auriez-vous vu un Khajiit ici ?
Gratidia Arius : L'agent de la reine, vous voulez dire. L'Œil de la reine. Oui, il est ici. Nous l'avons coincé, piégé. Il ne quittera jamais ces ruines en vie. Je suis prête à me sacrifier et à rejoindre l'Ætherius, si le pion de la reine est abattu.
PJ : Vous avez parlé d'un diadème. S'agit-il de la relique qu'ils ont caché ici ?
Gratidia Arius : Pourquoi vous le cacher ? Vous n'avez pas... aucun moyen de nous arrêter. Les Ayléides ont caché de nombreux objets ici. Mais nous nous intéressons au diadème. Le grand diadème de l'autorité elfique.
PJ : Et à quoi sert-il ?
Gratidia Arius : Celui qui porte le diadème... domine totalement les Elfes. Chaque mer, chaque descendant de sang aldmeri doit s'agenouiller devant lui. Nous allons le donner à Lavinia pour qu'elle domine le monde !
PJ : Pourquoi les Ayléides créeraient-ils une chose pareille ?
Gratidia Arius : Je l'ignore et je m'en contrefiche. Lorsque le général portera le diadème sur sa tête, votre précieuse Ayrenn ne sera plus qu'une épave rampante. Ha ha !
PJ : Je vous abandonne ici, alors.

Graccus

Nom : Graccus
Rang : Commandant
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le presbytère infâme (donjon public)

Quête(s)
- Le rêveur ambulant


Graccus est un membre de la Légion de la Forêt occidentale. Ce dernier demandait des renforts et des ressources que Javad Tharn en personne a refusé de lui fournir.
En effet, son rôle était de s'enfoncer dan le marais de la Camarde mais au lieu de cela, Graccus a dilapidé la moitié de ses ressources en massacrant un village sans aucun intérêt et pris possession d'un manoir un peu plus à l'ouest à la recherche d'un livre jugé sans intérêt.

Le livre que convoitait Graccus était l'Oghma Infinium. Ce dernier était persuadé que le Prince Daedra Hermaeus Mora en personne le contactait par le biais de ses rêves.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.

Dialogues :
Graccus : Non ! J'attends depuis si longtemps ! Vous ne m'arrêterez pas !
Hermaeus Mora : Montrez-moi votre potentiel. Abattez-le.
Graccus : Tous les secrets d'Apocrypha m'appartiendront !
Graccus : Je refuse de me laisser vaincre. Je suis arrivé trop loin pour cela.

Fausta Arius

Nom : Fausta Arius
Rang : Mage de bataille (pyromancienne)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La crypte de Sénalana

Quête(s)
- Les portes de feu


Fausta Arius est une mage de bataille pyromancienne de la Légion de la Forêt occidentale commandée par le général Lavinia Axius. Elle fait partie du détachement ayant été déployé dans les ruines ayléides de Sénalana afin de mettre la main sur un redoutable artefact pour le ramener à son général dans le but de soumettre le Domaine Aldmeri : le grand diadème de l'autorité elfique.

En tant qu'un des deux "plus puissants" mages déployés pour l'opération, elle est chargée de protéger une des deux pierres Welkynd permettant l'accès à la ruine.

Ce personnage respawn.

Éclaireuse Honorata

Nom : Honorata
Rang : Éclaireuse
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Village de Voileronce

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Honorata est une éclaireuse de la Légion de la Forêt occidentale. Elle était une membre de la cohorte de Vlastarus et avait participé au raid du village de Voileronce. Elle est finalement capturée puis tuée après avoir révéler l'emplacement du quartier général de son commandant aux rôdeurs.

Dialogues :
L'Éclaireuse Honorata : Vous n'aurez rien de moi !
Le Sergent Herdor : Il y a deux façon de procéder : une rapide ou une lente.

L'Éclaireuse Honorata : Vous... vous bluffez. Vous ne feriez jamais quelques chose d'aussi stupide.
Glooredël : Oh, vous avez dû rater mon incendie, dans le village. Il était magnifique.
L'Éclaireuse Honorata : Dieux, vous ne plaisantiez pas ? Festius ! C'est notre commandant. Ses aides de camp et lui commandent l'assaut depuis l'intérieur des ruines. Arrêter, je vous en prie !
Glooredël : Très courageux. Vous l'avez mérité.
Le Sergent Herdor : Bon. Gloo, montez là-haut. Je dois discuter avec notre amie.

Crispus

Nom : Crispus
Rang : Aide de camp (électromancien)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le tombeau de Nendaer

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Crispus est un mage de bataille électromancien de la Légion de la Forêt occidentale. Il est un des deux aides de camp du colonel Festius de la cohorte de Vlastarus.

L'apparence faciale de Crispus est aléatoire.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.

Sergent Atilus

Nom : Atilus
Rang : Sergent
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale (déserteur)
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le presbytère infâme (donjon public)

Quête(s)
- Le chant de la trameuse


Atilus est un sergent de la Légion de la Forêt occidentale. Il est stationné avec un groupe de soldats coloviens commandé par Graccus au presbytère infâme, bâtiment ayant été habité par des bosmers jusqu'à ce que la Légion ne la réquisitionne. Il a probablement participé à l'attaque du village situé juste à l'est de celui-ci (à l'emplacement de la Caverne de la Vieille Ville).

Le sergent Atilus est stationné dans la cave du presbytère infâme et supervise probablement la protection de Graccus.

Le personnage respawn.

Centurion Gavo

Nom : Gavo
Rang : Centurion
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Arenthia

Quête(s)
- L'occupation colovienne


Gavo est un centurion de la Légion de la Forêt occidentale. Le jour où la Légion allait être bouter en dehors de la marche de la Camarde, le centurion Gavo devait rencontrer le général Lavinia Axius pour parler des besoins du rituel daedrique et rencontrer un représentant du nécromancien Javad Tharn.

Ce dernier est finalement capturé et passe aux aveux devant des représentants du Domaine Aldmeri et la matriarche d'Arenthia. Ses aveux sont alors répandues dans la ville sous forme de projections magiques remplaçant celles du général Lavinia.

Grâce à la projection de ses aveux révélant l'existence d'un complot daedrique, la population locale et quelques soldats coloviens se rendent compte de la supercherie. Plusieurs soldats coloviens décident de repartir en Colovie tandis que d'autres fidèles au général Lavinia poursuivent le combat.

Le centurion Gavo parvient à obtenir la vie sauve : il a été ligoté et mis dans un chariot à l'extérieur de la ville à la frontière.

Dialogues :
Sentinelle des Hautes Terres : Centurion Gavo ! Bonjour !
Le Centurion Gavo : Repos, soldat. Bonjour à vous.
Sentinelle des Hautes Terres : Déjà rentré des quais, chef ?
Le Centurion Gavo : Oui. L'inventaire s'est bien passé.
Je serai dans la tour. Qu'on ne me dérange sous aucun prétexte.
Sentinelle des Hautes Terres : Aucun prétexte. Compris, chef.

Le Centurion Gavo : Vous devez être le contact de Tharn ?

Le Centurion Gavo : Les Divins vous gardent et veillent sur vous en ce jour de gloire !
PJ : Oui, enchantée de vous connaître.
Le Centurion Gavo : Croyez-moi, tout le plaisir est pour moi ! Je n'aurai jamais imaginé avoir un jour la chance de travailler avec l'illustre famille Tharn. Si ma vieille mère me voyait...
PJ : Vous êtes supposé m'informer : comment progressent les choses ?
Le Centurion Gavo : Très bien, jusqu'à présent. Nous sommes en train de faire le point sur le matériel que nous avons pu récupérer dans la ville. Je reviens juste d'une tournée d'inspection sur le port.
PJ : Très bien. Je pense que vous allez bien vous en sortir, centurion.

Cariël : Et maintenant, il faut le réveiller. Des sels devraient suffire.
Le Centurion Gavo : Quoi... que s'est-il passé ? Qui êtes-vous ?
Cariël : Un mot de plus et je vous tue. Debout.
Voilà votre escorte. Suivez-les, et taisez-vous. 
Vous ne me verrez pas, mais je vous surveillerai. Tentez quoi que ce soit, et vous serez le premier à mourir.
Hochez la tête si vous m'avez comprise.
C'est bien, mon garçon.
Il est à vous ! Je pars devant, mais je ne serai pas loin.

Kazirra : Dites-nous ce que vous faites ici. Qui est derrière l'attaque contre Arenthia ?
Le Centurion Gavo : Nous sommes de mèche avec la secte de Brûlepierre ! La secte est déjà ici ! Elle se cache derrière les murs du quartier du Temple ! Ses membres mènent un rituel pour préparer l'arrivée d'une Ancre noire ! Ils suivent les ordres funestes de Javad Tharn, le nécromancien !
Kazirra : Il ne manquait plus que ça.

Colonel Festius

Nom : Festius
Rang : Colonel
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le tombeau de Nendaer

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Festius est le colonel de la Légion de la Forêt occidentale. Il commande l'élite de l'armée colovienne : la cohorte de Vlastarus. C'est donc lui qui a commandé le massacre du village de Voileronce dont l'effectif des rôdeurs n'était pas au complet.
Le colonel Festius est accompagné de ses aides de camp Crispus et Sabina dans le tombeau de Nendaer situé dans une ancienne ruine ayléide où s'est installée la cohorte.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.

Dialogues :
Le Colonel Festius : Comment vous êtes arrivée jusqu'ici ? Sabin ! Crispus ! A l'attaque !

Général Lavinia Axius

Nom : Lavinia Axius
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Arenthia

Quête(s)
- L'occupation colovienne


Lavinia Axius est le général de la Légion de la Forêt occidentale. Conformément au décret du comte de Skingrad, le général Lavinia et sa Légion ont annexé et sécurisé les nouvelles frontières : la Vallée d'Arenthia de Val-Boisé désormais la Forêt Méridionale des Etats Coloviens.
Le général siège alors à Arenthia où elle transmet un "message de paix" à la population locale grâce à des projections magiques. 

Cependant, le général se révèle être impliquée dans un complot daedrique mené par le nécromancien Javad Tharn. Ce dernier profite des mouvements de la Légion impériale servant de couverture parfaite aux déplacements de sa secte daedrique (la secte de Brûlepierre). Ce complot mènera à la création d'une Ancre noire au cœur de la ville d'Arenthia, à la corruption du Mane et à l'élévation d'une armée de Dro-m'Athra.

A la suite des révélations de ce complot daedrique, plusieurs soldats coloviens jugeant leurs généraux de blasphémateurs décident de repartir pour la Colovie. D'autres soldats restent fidèles au général Lavinia et poursuivent la campagne jusqu'à la fin. 
C'est la championne du Domaine Aldmeri qui élimine le général Lavinia. Une Ancre noire est invoquée dans le quartier du Temple tandis que la résistance locale lutte contre les dernières forces coloviennes.

Le général Lavinia projetait également de mettre la main sur le grand diadème de l'autorité elfique dans les ruines ayléides de Sénalana. Cet artefact aurait la puissance de réduire en cendre le Domaine Aldmeri dans son intégralité.

Dialogues :
Le Général Lavinia : Peuple d'Arenthia, ne nous craignez pas ! 
Suivez les instructions de mes officiers et nous vous traiterons avec clémence. 
Nous ne vous voulons aucun mal et attendons avec hâte le jour où nous serons tous égaux.
Mais ne doutez pas de notre détermination, nous sommes décidé et nous ne partirons pas.

Le Général Lavinia : La base est presque prête. Il ne manque que le rituel.
La Grande Crinière Akkhuz-ri : Excellent. Javad sera satisfait.

Le Général Lavinia : Vous arrivez trop tard. L'Ancre noire sera créée !

Éclaireuse Jerae

Nom : Jerae
Rang : Éclaireuse (nécromancienne)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Armée colovienne
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le temple de Rawl'kha

Quête(s)
- Le premier pas


En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne menée par le général Quintilius a profité du chaos général sur Elsweyr engendré par la peste knahataine.
Les khajiits débordés par la situation, les forces coloviennes n'eurent aucun mal à prendre les villes de Fort-Rivière et d'Orcrête. 

En 582 de la seconde Ère, les championnes lunaires affrontent leur passé dans une épreuve au temple de Raw'kha. Khali est confrontée à des visions de coloviens impliqués dans l'annexion du nord ouest d'Anequina.