mardi 30 avril 2019

Teldius

Nom : Teldius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Seconde Légion (déserteur)
Région(s) : Le Bois de Graht

Localisation(s)
La caverne des voiles brisées

Quête(s)
- Lié à jamais


Teldius était un membre de la seconde Légion placé sous le commandement de Musius. Il est un des trois nécromanciens ayant embauché Decius pour un rituel consistant à transformer des prisonniers condamnés en une troupe de morts-vivants.
Les trois nécromanciens trahissent Decius en l'enfermant avec les prisonniers et exécutent le rituel. Teldius meurt suite à l'échec du rituel.

Dialogues :
Teldius : Il y a trop de pouvoir ! Je n'arrive pas au contenir !

Arria

Nom : Arria
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Seconde Légion (déserteur)
Région(s) : Le Bois de Graht

Localisation(s)
La caverne des voiles brisées

Quête(s)
- Lié à jamais


Arria était une membre de la seconde Légion placée sous le commandement de Musius. Elle est une des trois nécromanciens ayant embauché Decius pour un rituel consistant à transformer des prisonniers condamnés en une troupe de morts-vivants.
Les trois nécromanciens trahissent Decius en l'enfermant avec les prisonniers et exécutent le rituel. Arria meurt suite à l'échec du rituel.

Dialogues :
Arria : Ce n'est pas normal ! Son corps n'est pas comme les autres !

Musius

Nom : Musius
Rang : Commandant
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Seconde Légion (déserteur)
Région(s) : Le Bois de Graht

Localisation(s)
La caverne des voiles brisées

Quête(s)
- Lié à jamais


Musius était un commandant de la seconde Légion affecté dans la caverne des voiles brisées. Il est un des trois nécromanciens ayant embauché Decius pour un rituel consistant à transformer des prisonniers condamnés en une troupe de morts-vivants.
Lui et ses hommes trahissent Decius en l'enfermant avec les prisonniers et exécutent le rituel. Musius meurt suite à l'échec du rituel.

Dialogues :
Musius : Son pouvoir ne cesse de croître ! Ce n'est pas du tout ce que nous avions prévu !

Commandant de légion

Nom : Commandant de légion
Rang : Commandant
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion Zéro
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Quartier des Nobles

Quête(s)
- L'étendard impérial


Le commandant de légion est un personnage ayant une apparence faciale aléatoire. Le commandant de la Légion Zéro fait son apparition dans la dernière vague du raid de la porte ouest de la garnison improvisée de Caudex que le personnage joueur doit défendre.


Capitaine Régilus

Nom : Régilus
Rang : Capitaine (infiltré)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion Zéro
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Le quartier des Jardin Elfiques

Quête(s)
- Le verrou et la Légion


Le capitaine Régilus est un espion du dragon de Lames ayant infiltré la Légion Zéro. Avant de se mettre au service du dragon de Lames, il se peut que Régilus ait été un capitaine d'une Légion impériale. 
Pour assurer une parfaite couverture à son infiltration au sein de la Légion Zéro, Régilus à bu du Sang de Havreglace pour se confondre dans la foule. Rusé et tenace, il est parvenu à résister un bon moment à l'effet du breuvage ayant pour but de corrompre et rendre esclave la victime. Notons qu'il n'existe aucun remède au Sang de Havreglace.
A cause de ce breuvage, le capitaine Régilus perd peu à peu contrôle de lui même.
Sa dernière mission sera mené à bien grâce au personnage joueur, envoyé à ce dernier par le dragon de Lames, qui l'aidera à prendre possession d'une clef menant à une relique. Son dernier rapport rendu, le capitaine se suicide.

Il semblerait que le capitaine Régilus éprouve des sentiments pour le dragon de Lames, des sentiments probablement réciproques au vu de la réaction de cette dernière lorsqu'elle apprend qu'elle tient le "dernier rapport" du capitaine.

Dialogues :
Le Capitaine Régilus : Je vous retrouverai au refuge. Ne traînez pas.

Le Capitaine Régilus : Respire. Juste besoin de respirer. Résiste, résiste !

Le Capitaine Régilus : N'approchez pas ! Désolé. J'ignore combien de temps il me reste avant de perdre le contrôle.
P.J. : Tout va bien ? Que vous est-il arrivé aux yeux ?
Le Capitaine Régilus : Moi aussi, je suis enchanté de faire votre connaissance. Vous commencez toujours par des questions déplacées ? Moi, j'ai pour habitude de me présenter d'abord. Les premières impressions, tout ça.
Désolé... la semaine a été longue. Je suis le capitaine Régilus. Je suppose que vous travaillez avec le dragon de Lames.
P.J. : Oui. Elle m'a envoyée vous chercher.
Le Capitaine Régilus : C'est ce que j'ai conclu.
Auparavant, je l'aurais rencontrée directement, mais c'est devenu trop dangereux. Je sens que je succombe à la corruption de Molag Bal. Je pensais la contrôler, mais... Ecoutez, les Daedra ont trouvé une clef.
P.J. : Une clef de quoi ?
Le Capitaine Régilus : Une porte antique, loin sous la cité. J'ai entendu l'état-major en parler. Rien de bien tangible. De simples rumeurs à propos d'une relique enfermée à double tour.
Je serais tenté de voler la clef, tout simplement, mais je pense que nous aurons plus de chances si nous procédons à un échange.
P.J. : Qu'avez-vous en tête ?
Le Capitaine Régilus : J'ai fabriqué un moule à clef. C'était risqué, mais je suis tombé à court d'idées.
Si vous pouviez faire une fausse clef et l'échanger contre la vraie, les Daedra ne devraient pas s'intéresser à vous pendant quelque temps. Ça vous donnera une chance d'en apprendre plus sur cette relique.
P.J. : Alors vous voulez que je fabrique une fausse clef ?
Le Capitaine Régilus : Oui. Je vais vous donner le moule. Si vous pouviez mettre la main sur quelques morceaux de ferraille pris à ces soldats, vous devriez être en mesure de fabriquer la clef dans la forge à l'ouest. Ceci fait, nous l'changeons avec la vraie, ni vu, ni connu.
En revanche...
P.J. : Oui ?
Le Capitaine Régilus : Si elle vient à sortir du moule, elle n'aura pas l'aspect usé de la véritable clef.
Quand vous l'aurez fabriquée, amenez la fausse clef au laboratoire au nord-ouest du quartier. Vous pourrez lui donner un bon bain d'acide. Quelques trous et rayures devraient faire l'affaire.
P.J. : Copier une clef, puis la vieillir à l'acide. Compris.
Le Capitaine Régilus : Quand la clef sera prête pour l'échange, retrouvez-moi à l'entrepôt de l'intendant. Nous discuterons de la suite là-bas.
P.J. : Je vous y retrouve après.
Le Capitaine Régilus : Ne traînez pas. Chaque minute de perdue peut mal tourner.
P.J. : Que vous est-il arrivé ?
Le Capitaine Régilus : Bien... J'ai dû boire le Sang de Havreglace pour maintenir ma couverture dans la Légion Zéro. Ça avait un goût d'haleine de cadavre sur de la glace. Je ne le recommande pas.
Ça vous change. Pas seulement le corps, mais l'esprit aussi.
P.J. : Pourquoi n'y avez-vous pas succombé ?
Le Capitaine Régilus : Des antidotes, des potions, des remèdes à base de plantes... tout ce que j'ai pu grappiller. Ça n'a rien d'agréable. Si la corruption ne me tue pas, ces remèdes s'en chargeront.
Mais cela ne suffit pas. Au final, c'est surtout une question de volonté. Et elle a ses limites.
P.J. : Pourquoi continuer ?
Le Capitaine Régilus : Par obstination, principalement. Je peux toujours être utile. Et puis, je ne veux pas leur donner la satisfaction de me faire changer de camp.
Ils finiront par me trouver, bien sûr. Quand cela arrivera, j'aurai ma dague prête... d'abord pour celui qui me révélera, puis pour moi.

Le Capitaine Régilus : Vous voilà ! Je commençais à croire que vous vous étiez fait prendre.
P.J. : Vous tenez le coup ?
Le Capitaine Régilus : Etes-vous folle/fou ? Comment croyez-vous que... ? Je... je suis... je suis désolé. Je tiens le coup. Ne vous inquiétez pas. Avez-vous fabriqué la fausse clef ?
P.J. : Oui, je l'ai sur moi. Et maintenant ?
Le Capitaine Régilus : Ils ont enfermé la clef dans une vieille maison de comptes. Un Xivkyn appelé Zolgar le Brutal veille dessus. Je vais déverrouiller la porte et le distraire pendant que vous vous glisserez à l'intérieur pour faire l'échange.
Quand ce sera fait, retrouvez-moi à la cachette des égouts.
P.J. : D'accord. Bonne chance.

Zolgar le Brutal : Que signifie cette interruption, misérable ? Ma garde est plus importante que vos stupides rapports.
Le Capitaine Régilus : Mes excuses, ô exalté. Ce rapport est urgent. J'ai des raisons de croire qu'il se trouve un espion parmi les rangs de la Légion Zéro. Un individu qui fomente la chute de la Légion Zéro et de ses maîtres.
Zolgar le Brutal : Un espion ? Je suis en charge de la protection d'un trésor inestimable. Je n'ai que faire des petites manigances des mortels, espèce de crétin décérébré !
Le Capitaine Régilus : Tout à fait, ô exalté. J'au supposé que vous préféreriez l'apprendre le premier. Si vous préférez je peux apporter l'information à un autre de mes maîtres. Mais je serai déçu de voir un autre recevoir la gloire qui vous est due.
Zolgar le Brutal : De la gloire vous dites ? Mon seigneur, Molag Bal, a effectivement une dent contre les traîtres. Un instant, capitaine ; je peux sans doute accorder un peu de temps à vos soi-disant informations. Parlez-moi de cet espion. Je m'assurerai que l'on récompense votre loyauté.
Le Capitaine Régilus : Je n'ose pas le dire à vois haute - les murs ont des oreilles, vous savez. N'importe qui pourrait être à l'écoute.
Zolgar le Brutal : Murmurez-le moi alors. Qui est cet espion ? Il doit souffrir.
Le Capitaine Régilus : L'espion est... le capitaine Régilus !

Le Capitaine Régilus : Un problème avec l'échange ? J'espère bien que non, je ne pourrai pas recommencer.
P.J. : Que s'est-il passé ? Je croyais qu'il fallait rester discret.
Le Capitaine Régilus : Je pourrai dire que je ne sais pas ce qui m'a pris, mais c'est faux. C'est la corruption qui se répand.
Je... Je l'ai tué mais, au moins, ce fut discret. Ça jouera en notre faveur. Il va y avoir des conflits internes quand ils essayeront de savoir qui a assassiné Zolgar.
P.J. : Et maintenant ?
Le Capitaine Régilus : Apportez la clef et ce rapport au dragon. Il contient tout ce que j'ai écrit à propos de ce que nous avons accompli. 
Quant à moi, je représente un trop grand risque à présent. Je perds le contrôle de moi-même et je ne peux pas me permettre de révéler ce que nous avons fait.
P.J. : Qu'allez-vous faire ?
Le Capitaine Régilus : Vous et moi savons ce qui doit être fait. Merci de m'avoir aidé à accomplir une dernière mission.
P.J. : Je comprends. Au revoir, capitaine.
Le Capitaine Régilus : Oh, et quand vous verrez le dragon, dites-lui... Laissez tomber. Veuillez bien sur elle, d'accord ?
P.J. : Je le ferai.

vendredi 26 avril 2019

Général Velarius

Nom : Velarius
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
La Tour d'or blanc (donjon)

Quête(s)
- L'antithèse de la Coalescence


Velarius était un général de la Légion impériale en fonction avant et durant la Coalescence. Lui et ses hommes menèrent une lutte acharnée contre les forces daedriques envahissant la Cité Impériale.
Le général est également le père de Safia Velarius, une impériale que le personnage joueur rencontre dans les égouts de la Cité Impériale.

Le général Velarius aurait été vu pour la dernière fois à la Tour d'or blanc pour répondre aux requêtes de l'impératrice régente Clivia Tharn. Le général impérial se montre méfiant à l'égard des requêtes de cette dernière. En effet, le général ne souhaite pas voir d'avantage de ses hommes mourir au combat contre des Daedra dans la cité et encore moins fournir un régiment d'élite à l'impératrice régente n'ayant pas pris soin de la précédente unité à son service. De plus, la fille du général aurait été blesser dans une récente attaque : ce à quoi l'impératrice régente ne compatit pas réellement, considérant cela comme d'un handicap empêchant le général Velarius de lui obéir. Clivia Tharn accepte néanmoins de prendre en compte la guérison de la fille du général en échange de la coopération de ce dernier.

Mais le ton monte vite entre les deux protagonistes lorsque le général fait remarqué à l'impératrice régente que sa stratégie n'a aucun sens si ce n'est d'envoyer des soldats à la mort. Le général Velarius décide alors de rompre la coopération et abandonne l'impératrice régente avec son Empire et "ce qu'il en reste".
Le général Velarius qui avait le soutient de ses hommes est à ce jour décédé dans des circonstances inconnues.

Après avoir visionné les trois visions dans lesquels le général fait son apparition, le joueur débloque le succès : "Transgression impériale".

Dialogues :
Le Général Velarius : Impératrice régente. Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Comment la Légion impériale peut-elle servir votre Majesté ?
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Général Velarius. J'ai besoin d'un de vos régiments d'élite.
Le Général Velarius : Je... Bien sûr, mais dans quel but ? La cité impériale grouille de Daedra !
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Juste un seul régiment. Je les veux à mon service. Ne dites pas à mot de tout cela à quiconque. Ils obéiront uniquement à mes ordres.
Le Général Velarius : Comme vous le désirez, Impératrice régente.

L'impératrice Régente Clivia Tharn : Général. Je suis sûre que vous avez beaucoup à faire. Comment puis-je vous aider ?
Le Général Velarius : Mes officiers m'ont dit que vous vouliez des membres de la Légion à votre service. Puis-je vous demander pourquoi ? Vous voulez qu'ils perissent sous les griffes des Daedra, eux aussi ?
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Surveillez vos paroles. Je me suis déjà excusée pour cet incident. Je ne suis pas une stratège, mais vos hommes ne sont pas morts en vain.
Le Général Velarius : Je me refuse à accepter cette requête.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : C'est un ordre de votre impératrice, général.
Le Général Velarius : Avec tout le respect que je vous dois...
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Je sais ce qui vous touche personnellement, général. Votre fille n'a-t-elle pas été blessée lors d'une récente attaque ?
Le Général Velarius : C'est une menace ? Les guérisseurs disent qu'il ne faut pas la déplacer et ces gardes...
L'impératrice Régente Clivia Tharn : ...sont la seule chose qui empêche les Daedra d'envahir votre manoir. Cependant, il s'agit de ressources militaires. Je serais toutefois d'accord pour les laisser en place si vous coopérez avec moi, général.

Le Général Velarius : Impératrice régente. Ces mouvements de troupes... Ils n'ont aucun sens.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Ils sont nécessaires. Le quartier du front de mer doit être défendu.
Le Général Velarius : Impératrice, ce quartier n'a aucune valeur stratégique. Vous enverrez ces hommes à la mort pour rien.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Pourquoi vous opposer à moi ainsi ?
Le Général Velarius : Pourquoi voulez-vous jouer au stratège ? Je me dois de refuser, impératrice.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Dans ce cas, je préviendrai le conseil des anciens de vos affectations inutiles. Vos récentes décisions douteuses.
Le Général Velarius : Vos menaces sont vaines. Mes hommes sont loyaux envers moi. Je ferai en sorte que la Légion vous tourne le dos. Retournez donc diriger votre Empire, ou ce qu'il en reste.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Cela signifie la guerre, général.

Capitaine Ululmalit

Nom : Ululmalit
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Prison de la cité impériale (donjon)

Quête(s)
- Exécution sommaire


Le capitaine Ululmalit était l'ancien capitaine de la garde de la prison de la cité impériale. Lorsque le personnage joueur libère les prisonniers dans le premier couloir après les premiers escaliers du donjon, le capitaine Ululmalit est le seul à être rester dans une des cellules sans doute affaibli suite à des passages à tabac.

Dialogues :
Le Capitaine Ululmalit : Jone et Jode soient loués ! J'ai cru que ce jour n'arriverait jamais.
Je raconterai ça à mes enfants.
PJ : Êtes-vous un garde ?
Le Capitaine Ululmalit : J'étais capitaine de la garde dans cette prison à l'époque. L'endroit est désert.
Je ne suis le capitaine de personne.
PJ : Vous feriez mieux de partir.
Le Capitaine Ululmalit : J'ai besoin de me recueillir.
Trop de passages à tabac en une seule journée.

lundi 15 avril 2019

Légat Gallus

Nom : Gallus
Rang : Légat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Le quartier du Souvenir

Quête(s)
- La voix des morts


Le légat Gallus est un membre de la Légion impériale cherchant à mettre la main sur les plans du Culte du Ver afin d'anticiper leurs intentions et les écraser petit à petit avec l'aide de géodes auriculaires. Le légat possède toutefois des géodes vides et pense que l'âme de xivkyns devraient permettre à celles-ci de se réactiver : une idée que ses supérieurs ne partagent pas, ne voulant pas s'exposer au danger en tentant quelque chose qui pourrait ne pas fonctionner.
Le légat impérial sera aidé par le personnage joueur qui lui rapportera les géodes remplies grâce à sa théorie fonctionnelle.

Dialogues :
Le légat Gallus : Content de vous voir, avez-vous le temps de discuter ?

Le légat Gallus : J'ai entendu dire que le Culte de Ver et vous n'étiez pas en bons termes. J'ai un plan pour leur botter l'arrière-train métaphorique.
Mais... mes supérieurs pensent que c'est trop risqué. Vous voulez leur prouver qu'ils ont tort ?
P.J. : Qu'avez-vous en tête ?
Le légat Gallus : J'ai trouvé une cache de géodes auriculaires. Nous pouvons les utiliser pour espionner les plans du Culte du Ver.
Mais vous voyez, les géodes sont en sommeil. Le décès d'un Xivkyn à proximité devrait les activer... mais mes supérieurs refusent de mettre cette théorie à l'épreuve.
P.J. : Vous voulez que je tue des Xivkyns ?
Le légat Gallus : Exactement ! Prenez celles-ci ; chaque Xivkyn que vous tuerez activera une géode. Une fois activées, placez les géodes sur des ouvriers squelettes.
Les espions parfaits. Les adeptes du Culte du Ver ne soupçonneront jamais que les squelettes puissent les trahir.
P.J. : D'accord, je m'en charge.
Le légat Gallus : Retrouvez-moi à la base quand vous aurez placé les géodes auriculaires.
P.J. : J'ai quelques questions.
Le légat Gallus : Evidemment.
P.J. : On ne peut charger les fragments qu'avec des xivkyns ?
Le légat Gallus : Les géodes sont harmonisées avec Havreglace. Lorsque les xivkyns expirent, ils émettent un... disons, une "émotion d'âme" bien que le terme soit sans doute impropre.
Quoi qu'il en soit, cela chargera les géodes. C'est étrange, hein ?
P.J. : Qu'est-ce qu'une géode auriculaire, exactement ?
Le légat Gallus : L'Université Arcanique les avait développés avant toute cette folie. Je ne sais pas à quoi elles servaient à l'époque, mais je peux m'en servir pour espionner le Culte du Ver.
Le besoin de tuer des xivkyns pour les alimenter est un effet secondaire tout à fait fortuit, mais assez heureux.

Le légat Gallus : Vous voilà de retour ! J'avais entière confiance en vos capacités, contrairement à mes supérieurs. Ils étaient prêts à s'attribuer mon idée ou à nier votre mort.
J'en déduis que vous avez placé les géodes.
P.J. : Elles sont toutes en place.
Le légat Gallus : Excellent ! Voyons ce que le Culte du Ver nous prépare.

Le légat Gallus : Bon travail. Avec le temps, nous connaîtrons tous les plans du Culte du Ver. Nous les frapperons là où ça fait mal.

Le légat Gallus : Vous voulez encore espionner le Culte du Ver ? Mes géodes auriculaires ont été un succès et mes supérieurs requièrent votre expertise.
P.J. : Que voulez-vous que je fasse ?
Le légat Gallus : Pareil que précédemment. Prenez ces géodes auriculaires, tuez des Xivkyn pour les activer, et attachez-les à des ouvriers squelettes.
P.J. : D'accord, je m'en charge.

Quintia Rullus

Nom : Quintia Rullus
Rang : Soldat / ingénieure (anciennement)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Quatrième Légion
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
- Le quartier des Jardins Elfiques

Quête(s)
- Etouffez les feux de l'industrie


Quintia Rullus est une ancienne ingénieure de la quatrième Légion qui était chargée d'activer des engins de sièges. Malgré qu'elle appréciait sa tâche, l'impériale détestait les entraînements et les réveils aux aurores. Elle a ainsi déserté la Légion impériale, ce qui lui a aussi sauver la vie : évitant donc d'hériter du maléfice du prince daedra Molag Bal comme les autres soldats de la Légion Zéro ou d'autres massacrés.

Quintia Rullus a décidé de rester dans la Cité Impériale malgré l'invasion daedrique : refusant de partir loin de son foyer. Elle opère depuis le quartier des Jardins Elfiques pour détruire les engins de siège daedriques. En effet, elle s'est perfectionnée en la matière au cour de son service au sein de la quatrième Légion... L'impériale trouve simplement dommage de mettre le feu à d'aussi belles balistes.

Elle est aidée par le personnage joueur dans la mission qu'elle s'est donnée : ralentir les bombardements de la cité impériale depuis le quartier des Jardins Elfiques. Elle lui indiquera comment détruire les balistes daedriques mais aussi comment détruire la forge qui permet la production d'engins de siège à l'ouest.

Dialogues :
Quintia Rullus : Vous êtes prêt à faire du grabuge ?

Quintia Rullus : On peut dire qu'ils ont le sens du détail. Regardez-moi ces engins de siège. Ils ont pris le temps d'y sculpter la trogne d'os à moelle de Molag Bal ! C'est quand même dommage de les brûler.
Vous allez m'y aider, n'est-ce pas ?
P.J. : Pardon ?
Quintia Rullus : Les balistes ! Nous devons éclaircir leurs rangs, ou il n'y aura plus de cité à défendre.
Je sais qu'elles semblent sombres et effrayantes, mais elles brûlent bien. Croyez-moi. Enflammez-en quelques unes. Ça mettra une abeille dans les braies de l'Alliance.
P.J. : C'est tout ?
Quintia Rullus : Non, nous pouvons faire mieux ! Ces rustres conservent un tas de goudron vers le carrefour de la rue principale. Ou du moins je pense que c'est du goudron. Ce ne sont pas les liquides noirs et repoussants qui manquent, par ici...
Versez-le dans cette immense forge, à l'ouest. Ça attirera certainement l'attention.
P.J. : D'accord, je vais brûler quelques balistes et détruire la forge.
Quintia Rullus : Eh bien, que faites-vous encore là ? Ces balistes ne vont pas s'enflammer toutes seules.
P.J. : Vous êtes soldat ?
Quintia Rullus : J'étais. J'ai servi avec l'auxiliaire en ingénierie dans la quatrième Légion.
C'était amusant, au début. J'ai pu actionner des trébuchets... détruire des trucs, tout ça. Par contre, l'entrainement, le réveil aux aurores... c'était pas pour moi.
P.J. : Vous avez déserté, donc ?
Quintia Rullus : Eh bien, ce n'est pas la façon la plus charmante de le dire, mais c'est assez exact. Ça fonctionne, hein ? Si j'étais restée dans les parages, je me serais retrouvée maléfique, avec les yeux tout rouges !
Moralité, quand on abandonne, on accomplit aussi des choses, parfois.
P.J. : Pourquoi ne pas vous enfuir de la cité ?
Quintia Rullus : Oh non, je m'amuse beaucoup trop, ici !
Je plaisante, bien sûr. Cet endroit est terrible. Mais je ne peux pas partir comme ça. La cité impériale, c'est chez moi. Je ne vais pas m'exiler en province pour traire des chèvres et raser des poulets, ou je ne sais quelles inepties paysannes.

Quintia Rullus : L'endroit est douillet pour un ragnard à moitié mort de faim. Vous avez fini de semer la pagaille dans les quartiers ?
P.J. : La Légion Zéro ne va pas fabriquer de machines de guerre de sitôt.
Quintia Rullus : Je savais que vous y arriveriez ! Je donnerais cher pour voir leur tête. Quelle merveille !
Je vais rassembler des fournitures. Je reviendrai certainement ici demain. Si vous voulez continuer les ravages, revenez me voir ici.

Quintia Rullus : Je ne pensais pas que l'odeur de la cendre et de l'asphalte brûlé me manqueraient un jour, mais... ouah ! On se croirait dans un pagne d'ogrim !

Quintia Rullus : Regardez qui voilà ! La Légion a d'autres balistes, prêtes à partir maintenant que les autres sont détruites.
Vous êtes prête à crever l'autre œil de Molag Bal ?
P.J. : Vous voulez encore que je brûle des balistes et que je détruise la forge ?
Quintia Rullus : Vous voyez ? Je savais que vous seriez intéressée ! Je vais vous indiquer où les balistes sont entreposées.
Soyez prudente là dehors. Ils ont probablement remarqué notre petit jeu maintenant. Ou pas... on verra bien je suppose ?
P.J. : Je vous retrouve quand ce sera fait.

Valga Atrius

Nom : Valga Atrius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Le quartier de l'Arène

Quête(s)
- Les forces vives d'un empire


Valga Atrius est une citoyenne (probablement membre de la Légion impériale, elle en porte l'uniforme et est classée en tant que tel sur d'autres wiki) de la cité impériale ayant perdu l'intégralité de sa famille dans la Coalescence.
Depuis, elle cherche un moyen de secourir le plus d'individus possible des griffes des daedras.

C'est en échange d'un peu d'or que le personnage joueur accepte d'aider l'impériale.

Dialogues :
Valga Atrius : Par les dieux, quel bazar.

Valga Atrius : Belle vue, n'est-ce pas ? Je venais souvent ici pour assister aux jeux avec mon frère. Je n'aurais jamais cru que nous deviendrions un jour le spectacle.
Oh, mais pardon. Je suis Valga et je tente de sauver autant de monde que possible. Et vous ?
P.J. : Je pourrais peut-être vous aider. De quoi avez-vous besoin ?
Valga Atrius : Je m'en veux de dire ça, mais nous ne pouvons pas sauver tout le monde. Je peux en faire sortir une dizaine à la fois sans me faire repérer. Plus que ça serait du suicide.
J'ai rassemblé un peu d'or. Aidez-moi à secourir ces gens et je vous le donne. Qu'en dites-vous ?
P.J. : Je vais sauver les civils et vous les envoyer.
Valga Atrius : Je compte sur vous pour tirer ces gens de là. Notre peuple et notre mode de vie ne disparaîtront pas comme ça. Je ne le permettrai pas.
Retrouvez-moi au quartier général quand ce sera fait.
P.J. : Parlez-moi de vous.
Valga Atrius : Il n'y a pas grand-chose à dire. Après la chute des Ancres, la moitié de ma famille a été emportée. Mes deux frères ont été sacrifiés dans le temple. Ma tante a été massacrée dans l'arène. J'ignore toujours où ils ont emmené ma mère. J'ai quelques pistes. Rien de concret.
P.J. : Ça ne me dit rie qui vaille.
Valga Atrius : Notre monde est bien triste. Pardonnez-moi si je n'ai pas le cœur à sourire. Mais, honnêtement, je crois que j'ai oublié comment on fait.
P.J. : Vous n'êtes restée dans les parages que pour aider les autres à s'échapper ?
Valga Atrius : Oui. Ma famille est peut-être réduite en pièces, mais il reste beaucoup de gens bien cachés dans les greniers ou peinant sous le fouet d'un Drémora. Si je peux en aider quelques-uns à s'échapper, je me sentirai beaucoup mieux.

Valga Atrius : Bon travail. ils sont affolés et affamés, mais je les tirerai d'ici en un seul morceau. Vous avez toute ma gratitude.
P.J. : Et maintenant ?
Valga Atrius : Je vais évacuer ces gens par les égouts. Si les Huit le veulent, je reviendrai demain en chercher d'autres. Voici votre or, comme promis.
Soyez prudente.

Valga Atrius : Je peux bien faire sortir ces gens de la ville, mais après ? Ils n'auront pas grand-chose en dehors de quelques couvertures et d'un croûton de pain... On dit que Cyrodiil n'est pas tendre avec les réfugiés. Enfin, j'imagine qu'on ne peut qu'espérer le contraire.

Valga Atrius : Encore vous ? Et moi qui croyais être la plus idiote des deux.
P.J. : Vous êtes encore en vie, on dirait.
Valga Atrius : Pour l'instant, mais il est encore trop tôt pour le dire. Il nous reste plein d'occasions de nous faire tuer, n'est-ce pas ?
Mais assez bavardé. Pouvez-vous secourir quelques civils supplémentaires ? Même marche à suivre que la dernière fois, si vous vous sentez d'attaque.
P.J. : Je vais sauver les civils et vous les envoyer.

samedi 6 avril 2019

Sergent impérial

Nom : Sergent impérial
Rang : Sergent
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Cyrodiil
- Cheydinhal

Quête(s)
- N/A


Les sergents impériaux sont des personnages hostiles. Ce sont des gradés récurrents de la Légion impériale sur Cyrodiil et dans la ville de Cheydinhal.
Aucun d'entre eux ne possède un nom particulier et leur sexe varie.

Capitaine Virgilus

Nom : Virgilus
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Porte ouest de la Cité Impériale

Quête(s)
- N/A


Le capitaine Virgilus a reçu l'ordre de rappeler toute les troupes pour reprendre la Cité Impériale. Elle conseille les différents officiers dont le lieutenant Péra de lire les instructions à leurs hommes et de prendre la route pour le pont nord-ouest sans tarder, auquel cas les absents seront accusés de désertion.
Le capitaine impérial est consciente que beaucoup de soldats sont au courent de quels ennemis se trouvent dans la Cité Impérial : impactant sur le moral des troupes en général. Elle suggère donc d'éliminer les résistants sans le moindre hésitation pour éviter une mutinerie.

Dialogues :
Capitaine Virgilus : Impossible de passer ici. Même si vous venez à bout des monstres, le pont est en ruines.
Personnage joueur : D'où viennent-ils ?
Capitaine Virgilus : Pour autant que je sache, Molag Bal et ses suppôts de l'Oblivion tentent de s'emparer de la ville. L'armée doit poursuivre le combat ou des hordes de Daedra marcheraient hors de la ville.
Personnage joueur : Que faites-vous ici ?
Capitaine Virgilus : Nous tentons d'entrer dans la ville. Les troupes de tout Cyrodiil ont été rapatriées pour la défendre. Une bande de hors-la-loi nous a ralentis sur le chemin et à notre arrivée, le pont s'était effondré.

Capitaine Priscus

Nom : Priscus
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Porte sud de la Cité Impériale

Quête(s)
- N/A



Le capitaine Priscus supervise les opérations de ses différents groupes de soldats ayant pour but d'estimer la taille des groupes ennemis. 
Le capitaine impérial stationne devant le pont sud de la Cité Impériale. Ses troupes combattent les sbires de Molag Bal mais il semble que rien ne se passe comme prévu.

Dialogues :
Capitaine Priscus : Halte ! Personne ne passe !
Personnage joueur : Comment puis-je me rendre à l'île impériale ?
Capitaine Priscus : C'est impossible. Nul ne peut se rendre sur l'île. Tout ce que nous pouvons faire pour l'instant, c'est repousser ces monstres.
Personnage joueur : Que se passe't'il en ville ?
Capitaine Priscus : Nos troupes combattent les suppôts de Molag Bal. Elles ont toutes été rapatriées ici. Hélas, au vu des corps flottant dans le lac Rumare, on dirait que tout ne se passe pas pour le mieux.

Capitaine Drusus

Nom : Drusus
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Porte nord de la Cité Impériale

Quête(s)
- N/A



Le capitaine Drusus a été rappelée pour combattre les forces de Molag Bal dans la cité impériale. Mais à son arrivé, le pont avait été détruit et des monstres daedriques descendaient de l'Ancre noire. 

Dialogues :
Capitaine Drusus : Tant que nous n'aurons pas repris la cité impériale, personne ne franchit ce pont !
Personnage joueur : Que se passe-t-il ?
Capitaine Drusus : Le chaos. Voilà ce qui se passe. Nous sommes coupés de l'île, mais nous ne laisserons pas ces monstres en liberté. Toutes les troupes impériales ont été rappelées en ville pour combattre les forces de Molag Bal.
Personnage joueur : Comment cela se passe-t-il ?
Capitaine Drusus : J'aimerais le savoir. Nous venons des Armoiries pour aider à reprendre la ville. A notre arrivée, le pont avait été détruit et des monstres affluaient de l'Ancre noire. Nous tentons de les contenir depuis lors.

Veresa Volso

Nom : Veresa Volso
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn

Localisation(s)
Arène de l'Etoile du Dragon

Quête(s)
- N/A


Veresa Volso est une membre de la Légion impériale et une des légionnaires du groupe mené par Lucina Fortis à l'Arène de l'Etoile du Dragon en Raidelorn.
Elle semble être la guérisseuse de son groupe. Veresa Volso vous donnera un conseil amical pour l'Arène, celui de protéger votre guérisseur pour assurer votre victoire. 

Elle semble n'avoir aucun lien avec le capitaine Volso de la Légion de la Forêt occidentale d'il y a vingts années au moment où la peste knahataine faisait ravage. Le capitaine Volso pourrait toutefois être la mère de Veresa Volso malgré les apparences qui diffèrent.

Dialogues :
Veresa Volso : Bonjour. Je suis la guérisseuse des Filles du diamant. Autant vous dire que ça donne soif ! C'est aussi dur de garder ces imbéciles en vie que de faire pousser de l'épine-de-dragon dans de l'eau de mer.
Heureusement pour elles, j'ai des réserves de boisson et je relève le défi à chaque fois.
Veresa Volso : Un petit conseil amical : dans l'Arène, protégez votre soigneur. Si vous éliminez le soigneur ennemi tout en protégeant le vôtre, vous aurez de bonne chances de remporter la victoire.
Les guérisseurs sont vraiment utiles.
Veresa Volso : Des règlements par-ci ! Des règles par là ! Quelles âneries !
J'ai le droit de boire ce que je veux. C'est bon pour ma santé. Qu'est-ce que Lucina va me faire ? Me fouetter ? Je suis leur soigneuse, elles ont intérêt à me garder de bonne humeur.
Veresa Volso : Le capitaine a réduit les rations de vin. Elle veut qu'on garde la tête froide au moment d'entrer dans l'Arène.
Eh bien, je m'en fiche ! En tant que soigneuse, je sais très bien qu'un peu de vin aide à calmer les nerfs. Et j'ai la clef de la réserve !

Taranal

Nom : Taranal
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale (déserteur)
Région(s) : Côte d'or indépendante

Localisation(s)
Garlas Agéa (donjon public)

Quête(s)
- Dettes de guerre


Selon Razum-dar, Taranal est un "pirate embauché sur le navire d'Apinia". Il apprend à l’Œil de la Reine que le groupe du capitaine Apinia ce sont réfugiés auprès des agents de la compagnie de la Côte d'or mais sans en connaître le motif. Il suppliera le personnage joueur de l'épargner afin qu'il mène une nouvelle vie.
Taranal est probablement un ancien membre de la Légion impériale placé sous le commandement du capitaine Apinia et ayant fuit la cité impériale avec cette dernière lorsque les Ancres sont tombées.

Dialogues :
Taranal : Vous devez m'aider ! J'ai dit tout ce que je savais à cet horrible chat ! Je ne faisais que suivre les ordres ! Vous n'imaginez pas comment est le capitaine Apinia.

Taranal : Vous avez ma parole. Si vous me laissez la vie, je ne nuirai plus jamais à quiconque. Je partirai loin. Pour devenir fermier. Épargnez-moi !

Safia Velarius

Nom : Safia Velarius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil

Localisation(s)
Les égouts de la cité impériale

Quête(s)
- N/A


Safia Velarius était un soldat de la Légion impériale. Elle est également la fille du général Velarius.
Safia Velarius avait été blesser en affrontant des Daedra et son père a dû prendre en compte les blessures de sa fille en plein combat. Avant de disparaître, son père a été appelé par l'impératrice régente Clivia Tharn à la Tour d'or blanc avant que la Coalescence ne commence. Elle parvient à trouver refuge dans les égouts de la Cité Impériale et demandera au personnage joueur de la prévenir s'il/elle sait où se trouve son père.

Dialogues :
Safia Velarius : Vous avez un instant ? Mon père, le général Velarius. Il... Il a disparu.
PJ : [A] Toutes mes condoléances.
PJ : [B] Beaucoup de gens ont disparu.
Safia Velarius : [A] Je vous en prie. J'ai perdu bien moins que certains.
Si vous apprenez où il se trouve, prévenez-moi. La dernière fois qu'on l'a vu, il était à la Tour d'or blanc. Si ça se trouve, il y est encore.
Safia Velarius : [B] Je sais. Je n'ai guère d'espoir qu'il survive, mais... je l'espère tout de même.
Prévenez-moi si vous entendez parler de lui. Il paraît qu'il est entré dans la Tour d'or blanc. Il pourrait encore s'y trouver.
PJ : Que faisait votre père dans la Tour d'or blanc ?
Safia Velarius : Clivia Tharn a demandé sa présence. Lorsqu'on sert la Légion impériale, on n'hésite pas répondre à la Régente.
Puis a commencé la terreur que vous voyez autour de vous. Il se trouve peut-être dans la Tour. Prisonnier, avec un peu de chance.
PJ : Comment faire pour entrer dans la Tour d'or blanc ?
Safia Velarius : Impossible d'y accéder depuis les quartiers. Les Daedra ont barricadé toutes les entrées.
On m'a parlé d'un accès par les égouts, mais je ne l'ai pas trouvé.

Safia Velarius : Vous avez un instant ? Mon père, le général Velarius. Il... Il a disparu.
PJ : J'ai vu le général Velarius dans la Tour d'or blanc.
Safia Velarius : Vraiment ? Il est en vie ?
PJ : Je ne sais pas. J'ai reçu une vision de lui, en pleine conversation avec Clivia Tharn.
Safia Velarius : En ce cas, il pourrait encore être en vie.
Merci de votre bonté.

Lucina Fortis

Nom : Lucina Fortis
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn

Localisation(s)
Arène de l'Etoile du Dragon

Quête(s)
- N/A


Lucina Fortis est une membre de la Légion impériale ayant fait le déplacement jusqu'à l'Arène de l'Etoile du Dragon en Raidelorn en compagnie de trois autres de ses camarades de la Légion dont elle semble être la meneuse.
Elle estime que Raidelorn a besoin de l'Empire pour faire face aux sauvages de la région. Pour cela, son but est de venir à bout de l'Arène pour ensuite prendre le contrôle de Raidelorn.

Dialogues :
Lucina Fortis : (a) Nous avons dû affronter un groupe d'Orques de fer pour arriver jusqu'ici. ce fut un bon entraînement, mais j'espère que l'Arène offrira de meilleurs défis à des guerriers de notre trempe.
Lucina Fortis : (b) Parfois, je me dis que nous ferions mieux de partir d'ici avec armes et bagages. Aller offrir notre aide pour vaincre les Orques de fer et la Cour écailleuse.
Et puis je me dis non, pas aujourd'hui. Aujourd'hui je veux devenir championne de l'Arène !
Lucina Fortis : (c) Halte. Nous n'avons pas de rations ou de conseils à partager avec quiconque. Allez-vous-en. Nous sommes occupés.
Lucina Fortis : (d) Regardez-moi ces soi-disant "adversaires". Les Filles du Diamant n'auront aucun souci pour devenir les championnes de l'Arène.
PJ : Qu'est-ce que des Impériaux fabriquent ici ?
Lucina Fortis : Les Filles du Diamant vont où elles veulent. Pour l'heure, nous voulons concourir dans l'arène de l'Etoile du dragon.
PJ : Pourquoi voulez-vous concourir dans l'Arène ?
Lucina Fortis : Nous avons entendu parler de ce lieu, et nous avons décidé de leur montrer comment se battent des Impériaux.
Ces maudits bouseux ne respectent que la force. Pour ramener la loi impériale dans la région, le plus rapide sera d'attirer leur attention en remportant leur petite joute.
PJ : La loi impériale ?
Lucina Fortis : Bien sûr. Raidelorn appartient à l'empire, comme toutes les autres provinces de Tamriel. Une fois que nous aurons écrasé les forces de l'Arène, nous ramènerons le reste de la région sous notre coupe. Sans coup férir.
PJ : Avec seulement quatre guerrières ?
Lucina Fortis : Quatre guerrières impériales. Force, confiance, rhétorique. Voilà les armes d'une véritable conquérante. Les habitants de Raidelorn tremblent devant quelques sauvages et une secte ambitieuse.
Ils ont besoin de l'Empire. Et nous venons le leur rappeler.
PJ : Vous savez ce qui se trouve dans l'Arène ?
Lucina Fortis : Nous avons entendu quelques rumeurs, mais je refuse d'accorder le moindre crédit aux élucubrations que j'ai pu écouter.
A mon avis, il n'y a que quelques bandits de droit commun. Ou de grosses épouses orques habillées en Daedra, pour ce que j'en sais. Peu importe. Nous en viendrons à bout.
PJ : Vous avez l'air sûre de vous.
Lucina Fortis : Les soldats impériaux sont toujours prêts à vaincre l'adversité. Quoi qu'il se trouve à l'intérieur de l'Arène, ce ne sera rien à la force d'Akatosh.
PJ : Pouvez-vous me parler de la compétition ?
Lucina Fortis : Ce que je pense de ces prétendus "gladiateurs" ? Pfff. De pauvres ivrognes, des traîtres à l'Empire ! Ils n'arrivent pas à la cheville d'un Légionnaire blessé.
Hors de notre camp, on ne trouve pas la moindre discipline où que ce soit. C'est une honte.
PJ : Alors vous ne pensez pas qu'ils auront la moindre chance contre votre groupe ?
Lucina Fortis : Contre les Filles du Diamant ? Vous voulez rire. Regardez-moi la bande sous l'appentis, là. On dirait qu'on vient de les repêcher dans les latrines ! Dix pièces d'or qu'ils mourront au premier tour.
Bien sûr, je plaisante. Le règlement impérial interdit les jeux d'argent.

Laurentia

Nom : Laurentia
Rang : Ambassadrice
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Havre-Tempête

Localisation(s)
Haltevoie

Quête(s)
- N/A


Laurentia est l'ambassadrice de la Légion impériale en Haltevoie. Sa présence au cœur d'Haltevoie ne semble pas être un problème pour la garde locale.

Frontarius Ambustus

Nom : Frontarius Ambustus
Rang : Commandant (?)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale (anciennement)
Région(s) : Bois de Graht

Localisation(s)
Faneracine

Quête(s)
- N/A


Frontarius Ambustus est un ancien membre de la Légion impériale. Portant fièrement encore aujourd'hui son armure impériale, il semble qu'il ait quitté la Légion à cause de la corruption de ses hommes. Il affiche son soutiens au Domaine pour rétablir un "Empire juste".

Dialogues :
Frontarius Ambustus : Je porte fièrement mon armure, car c'est un symbole de la légion dans laquelle j'ai jadis servi.
Pas celle qui existe aujourd'hui. Aidez le domaine à reprendre Cyrodiil. Aidez-nous à rétablir un Empire juste.

Frontarius Ambustus : N'ignorez jamais ce qui se passe dans vos terres natales. C'est à cause de ça que je n'ai pas su voir la corruption de mes hommes.

Darvala Atrius

Nom : Darvala Atrius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn

Localisation(s)
Arène de l'Etoile du Dragon

Quête(s)
- N/A


Darvala Atrius est une membre de la Légion impériale et une des légionnaires du groupe mené par Lucina Fortis à l'Arène de l'Etoile du Dragon en Raidelorn.
Darvala Atrius est une archère et est la seule du groupe à ne pas engager de dialogue.

Cinia Venipter

Nom : Cinia Venipter
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn

Localisation(s)
Arène de l'Etoile du Dragon

Quête(s)
- N/A


Cinia Venipter est une membre de la Légion impériale et une des légionnaires du groupe mené par Lucina Fortis à l'Arène de l'Etoile du Dragon en Raidelorn.
Tout comme Lucina Fortis, elle semble penser que les gladiateurs de l'Arène sont de vulgaires adversaires ne faisant pas le poids face à des légionnaires.

Dialogues :
Cinia Venipter : J'en ai assez de poireauter ! Je n'ai pas traversé la moitié de Cyrodiil à pied pour affronter des mannequins d'entraînement !
Si on ne tue pas rapidement quelqu'un, je sens que je vais aller taper sur un de ces Plumes de sang !
Cinia Venipter : Le capitaine pense vraiment qu'on peut faire régner la loi impériale dans ce trou perdu ? Ce serait un comble ! Quand les cochons auront des ailes, peut-être.
Cinia Venipter : Le capitaine n'aime pas trop qu'on bavarde, mais j'ai entendu dire que l'Arène faisait appel à une magie puissante. Des genres de charmes activés ou éteints comme des lanternes. Soyez prête à tout une fois que vous serez à l'intérieur. Moi, je suis parée !
Cinia Venipter : Ça y est ! J'en ai marre d'attendre ! Je vais débouler à l'intérieur et exiger qu'on nous laisse combattre. Par Akatosh, nous sommes quand mêmes les Filles du diamant !
Les légionnaires n'ont pas à faire la queue pour combattre. Ça ne se fait pas !

Capitaine Jena Apinia

Nom : Jena Apinia
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale (déserteur)
Région(s) : Côte d'or indépendante

Localisation(s)
Garlas Agéa (donjon public)

Quête(s)
- Dettes de guerre


Le capitaine Jena Apinia est une membre de la Légion impériale considérée comme une criminelle de guerre. Ce personnage controversé est l'auteur d'un journal intime intitulé « La bouchère de Bravil » se trouvant sur les quais de Cœur-Enclume.

Nous apprenons donc que le capitaine Apinia était présente à la cité impériale lorsque les chaînes d'une Ancre noire sont tombées. Ne comprenant pas la situation, ses troupes en permission affolées, le capitaine décida de quitter les lieux précipitamment : il était hors de question pour elle de perdre ses hommes face à un adversaire incompris, prévoyant néanmoins de regagner le front si la situation leur est favorable... Ce qui est une forme de lâcheté mais son choix la condamne elle et ses hommes à une mort certaine : en effet, les légions impériales avaient pour ordre de rejoindre le capitaine Virgilus pour reprendre la capitale aux mains des Daedra sous peine de désertion et d'une condamnation à mort.

Avec le peu d'équipement embarqué, le capitaine et sa légion firent route vers le sud où ils débarquèrent sur Bravil. Bien que Bravil ne possédait « presque rien », il était selon elle de leur devoir de leur venir en aide et donc de fournir des ressources pouvant garantir la survie des troupes. Mais les ressources sont déjà trop rares pour la population qui en dépend pour sa survie selon le maire. 
Le maire défend la position de sa population tandis que le capitaine défend celle de ses troupes. Face à la non possibilité du maire à venir en aide à la légion, le capitaine pris la décision contre son gré d'éliminer la moitié de la population pour que la moitié des ressources alors laissée puisse garantir la survie de l'autre moitié de la population. Sans surprise, la population de Bravil se révolta et finalement, plus de la moitié d'entre eux y compris le maire moururent sous les coups des troupes d'Apinia. Pour financer les efforts à venir, la légion du capitaine pris également possession d'objets de valeur.

L'événement pris de l’ampleur et le capitaine Apinia était furieuse de la situation : apprenant qu'elle était considéré comme une criminelle répondant au surnom de "la bouchère de Bravil". Elle apprend également que la reine Ayrenn a envoyé un de ses Yeux, Razum-dar, pour la faire payer.
D'après Razum-dar, le capitaine Jena Apinia est une criminelle de guerre ayant tuer le maire de Bravil ainsi que ses civils après que ce dernier s'est plaint que le capitaine et ses hommes aient "subtilisés des biens (sceau de Bravil, registre de percepteur d'impôts, et anneau Sigillaire de Bravil) pour financer leur retraite".

Dialogues :
Le Capitaine Jena Apinia : Le chat miteux de la reine Ayrenn. Encore ?
J'aurais dû vous couper la queue à notre dernière rencontre !