Wiki spécialisé sur la Légion impériale dans TESO. Vous y trouverez les missives, les gradés et soldats nommés ainsi que des résumés par Légion. **ATTENTION AUX SPOILS**
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samedi 13 novembre 2021
Agrippa Mento
Nom : Agrippa Mento
Rang : -
Affiliation : Aucune (Ancien membre de la Légion impériale)
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Maison d'Agrippa Mento
Quête(s)
- N/A
Agrippa Mento était un des meilleurs éclaireurs de l'armée impériale en 2E 582. Il se trouvait sur la Cité impériale lorsque les Daedra ont déferlés et tués bon nombre de ses camarades. Le légionnaire a décidé de mettre un terme à son service militaire et a pu s'extraire de la capitale.
Aujourd'hui chez lui, il recevrait la visite de légionnaires du capitaine Brocchus le demandant pour reprendre le combat. Ce qu'il refuse.
mardi 24 août 2021
Lucilla Caprenia
Nom : Lucilla Caprenia
Rang : Recrue
Affiliation : Flèche de bataille
Région(s) : Bois noir
Localisation(s)
- La Cave d'effroi
Quête(s)
- Tremblement d'effroi
Lucilla Caprenia est une recrue de la Flèche de bataille. Elle voue une admiration pour l'Empire, une passion qui frôle la vénération mais n'a jamais connue cette institution dont les Légions s'attèlent à une mission de restauration alors que la Guerre des Alliances fait rage dans le cœur de Cyrodiil.
Elle est une des apprenties Mage de bataille les mieux entraînées par la Flèche. Précoce, elle fit déjà parler d'elle dès l'âge de six ans en tant qu'apprentie modèle. Elle manque toutefois d'expérience, ce que son officier supérieur Martus Tullius lui offrira après les avertissements d'une Drémora quant aux agissements d'une secte dans une ancienne prison impériale abandonnée.
Martus Tullius
Nom : Martus Tullius
Rang : Officier supérieur
Affiliation : Flèche de bataille
Région(s) : Bois noir
Localisation(s)
- La Cave d'effroi
Quête(s)
- Tremblement d'effroi
Martus Tullius est un Mage de bataille et officier supérieur de Lucilla Caprenia. Il est envoyé en mission dans l'ancienne prison abandonnée de la Cave d'effroi par le Conseil de la Flèche pour enquêter sur les avertissement d'une Drémora sur les agissements de l'Ordre de la Flamme éveillée dans celle-ci.
samedi 25 juillet 2020
Chirurgien Andronicus
Nom : Andronicus
Rang : Chirurgien
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Les égouts de la cité impériale
Quête(s)
- N/A
Andronicus était un chirurgien de la Légion impériale travaillant dans la prison de la Cité impériale. Le personnage joueur rencontre le chirurgien dans les bases d'alliance des égouts de la capitale où il l'interpelle sur ce qu'il se déroule dans la prison.
vendredi 26 avril 2019
Général Velarius
Nom : Velarius
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- La Tour d'or blanc (donjon)
Quête(s)
- L'antithèse de la Coalescence
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- La Tour d'or blanc (donjon)
Quête(s)
- L'antithèse de la Coalescence
Velarius était un général de la Légion impériale en fonction avant et durant la Coalescence. Lui et ses hommes menèrent une lutte acharnée contre les forces daedriques envahissant la Cité Impériale.
Le général est également le père de Safia Velarius, une impériale que le personnage joueur rencontre dans les égouts de la Cité Impériale.
Le général Velarius aurait été vu pour la dernière fois à la Tour d'or blanc pour répondre aux requêtes de l'impératrice régente Clivia Tharn. Le général impérial se montre méfiant à l'égard des requêtes de cette dernière. En effet, le général ne souhaite pas voir d'avantage de ses hommes mourir au combat contre des Daedra dans la cité et encore moins fournir un régiment d'élite à l'impératrice régente n'ayant pas pris soin de la précédente unité à son service. De plus, la fille du général aurait été blesser dans une récente attaque : ce à quoi l'impératrice régente ne compatit pas réellement, considérant cela comme d'un handicap empêchant le général Velarius de lui obéir. Clivia Tharn accepte néanmoins de prendre en compte la guérison de la fille du général en échange de la coopération de ce dernier.
Mais le ton monte vite entre les deux protagonistes lorsque le général fait remarqué à l'impératrice régente que sa stratégie n'a aucun sens si ce n'est d'envoyer des soldats à la mort. Le général Velarius décide alors de rompre la coopération et abandonne l'impératrice régente avec son Empire et "ce qu'il en reste".
Le général Velarius qui avait le soutient de ses hommes est à ce jour décédé dans des circonstances inconnues.
Après avoir visionné les trois visions dans lesquels le général fait son apparition, le joueur débloque le succès : "Transgression impériale".
Dialogues :
Le Général Velarius : Impératrice régente. Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Comment la Légion impériale peut-elle servir votre Majesté ?
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Général Velarius. J'ai besoin d'un de vos régiments d'élite.
Le Général Velarius : Je... Bien sûr, mais dans quel but ? La cité impériale grouille de Daedra !
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Juste un seul régiment. Je les veux à mon service. Ne dites pas à mot de tout cela à quiconque. Ils obéiront uniquement à mes ordres.
Le Général Velarius : Comme vous le désirez, Impératrice régente.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Général. Je suis sûre que vous avez beaucoup à faire. Comment puis-je vous aider ?
Le Général Velarius : Mes officiers m'ont dit que vous vouliez des membres de la Légion à votre service. Puis-je vous demander pourquoi ? Vous voulez qu'ils perissent sous les griffes des Daedra, eux aussi ?
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Surveillez vos paroles. Je me suis déjà excusée pour cet incident. Je ne suis pas une stratège, mais vos hommes ne sont pas morts en vain.
Le Général Velarius : Je me refuse à accepter cette requête.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : C'est un ordre de votre impératrice, général.
Le Général Velarius : Avec tout le respect que je vous dois...
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Je sais ce qui vous touche personnellement, général. Votre fille n'a-t-elle pas été blessée lors d'une récente attaque ?
Le Général Velarius : C'est une menace ? Les guérisseurs disent qu'il ne faut pas la déplacer et ces gardes...
L'impératrice Régente Clivia Tharn : ...sont la seule chose qui empêche les Daedra d'envahir votre manoir. Cependant, il s'agit de ressources militaires. Je serais toutefois d'accord pour les laisser en place si vous coopérez avec moi, général.
Le Général Velarius : Impératrice régente. Ces mouvements de troupes... Ils n'ont aucun sens.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Ils sont nécessaires. Le quartier du front de mer doit être défendu.
Le Général Velarius : Impératrice, ce quartier n'a aucune valeur stratégique. Vous enverrez ces hommes à la mort pour rien.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Pourquoi vous opposer à moi ainsi ?
Le Général Velarius : Pourquoi voulez-vous jouer au stratège ? Je me dois de refuser, impératrice.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Dans ce cas, je préviendrai le conseil des anciens de vos affectations inutiles. Vos récentes décisions douteuses.
Le Général Velarius : Vos menaces sont vaines. Mes hommes sont loyaux envers moi. Je ferai en sorte que la Légion vous tourne le dos. Retournez donc diriger votre Empire, ou ce qu'il en reste.
L'impératrice Régente Clivia Tharn : Cela signifie la guerre, général.
Capitaine Ululmalit
Nom : Ululmalit
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Prison de la cité impériale (donjon)
Quête(s)
- Exécution sommaire
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Prison de la cité impériale (donjon)
Quête(s)
- Exécution sommaire
Le capitaine Ululmalit était l'ancien capitaine de la garde de la prison de la cité impériale. Lorsque le personnage joueur libère les prisonniers dans le premier couloir après les premiers escaliers du donjon, le capitaine Ululmalit est le seul à être rester dans une des cellules sans doute affaibli suite à des passages à tabac.
Dialogues :
Le Capitaine Ululmalit : Jone et Jode soient loués ! J'ai cru que ce jour n'arriverait jamais.
Je raconterai ça à mes enfants.
PJ : Êtes-vous un garde ?
Le Capitaine Ululmalit : J'étais capitaine de la garde dans cette prison à l'époque. L'endroit est désert.
Je ne suis le capitaine de personne.
PJ : Vous feriez mieux de partir.
Le Capitaine Ululmalit : J'ai besoin de me recueillir.
Trop de passages à tabac en une seule journée.
lundi 15 avril 2019
Légat Gallus
Nom : Gallus
Rang : Légat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Le quartier du Souvenir
Quête(s)
- La voix des morts
Rang : Légat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Le quartier du Souvenir
Quête(s)
- La voix des morts
Le légat Gallus est un membre de la Légion impériale cherchant à mettre la main sur les plans du Culte du Ver afin d'anticiper leurs intentions et les écraser petit à petit avec l'aide de géodes auriculaires. Le légat possède toutefois des géodes vides et pense que l'âme de xivkyns devraient permettre à celles-ci de se réactiver : une idée que ses supérieurs ne partagent pas, ne voulant pas s'exposer au danger en tentant quelque chose qui pourrait ne pas fonctionner.
Le légat impérial sera aidé par le personnage joueur qui lui rapportera les géodes remplies grâce à sa théorie fonctionnelle.
Dialogues :
Le légat Gallus : Content de vous voir, avez-vous le temps de discuter ?
Le légat Gallus : J'ai entendu dire que le Culte de Ver et vous n'étiez pas en bons termes. J'ai un plan pour leur botter l'arrière-train métaphorique.
Mais... mes supérieurs pensent que c'est trop risqué. Vous voulez leur prouver qu'ils ont tort ?
P.J. : Qu'avez-vous en tête ?
Le légat Gallus : J'ai trouvé une cache de géodes auriculaires. Nous pouvons les utiliser pour espionner les plans du Culte du Ver.
Mais vous voyez, les géodes sont en sommeil. Le décès d'un Xivkyn à proximité devrait les activer... mais mes supérieurs refusent de mettre cette théorie à l'épreuve.
P.J. : Vous voulez que je tue des Xivkyns ?
Le légat Gallus : Exactement ! Prenez celles-ci ; chaque Xivkyn que vous tuerez activera une géode. Une fois activées, placez les géodes sur des ouvriers squelettes.
Les espions parfaits. Les adeptes du Culte du Ver ne soupçonneront jamais que les squelettes puissent les trahir.
P.J. : D'accord, je m'en charge.
Le légat Gallus : Retrouvez-moi à la base quand vous aurez placé les géodes auriculaires.
P.J. : J'ai quelques questions.
Le légat Gallus : Evidemment.
P.J. : On ne peut charger les fragments qu'avec des xivkyns ?
Le légat Gallus : Les géodes sont harmonisées avec Havreglace. Lorsque les xivkyns expirent, ils émettent un... disons, une "émotion d'âme" bien que le terme soit sans doute impropre.
Quoi qu'il en soit, cela chargera les géodes. C'est étrange, hein ?
P.J. : Qu'est-ce qu'une géode auriculaire, exactement ?
Le légat Gallus : L'Université Arcanique les avait développés avant toute cette folie. Je ne sais pas à quoi elles servaient à l'époque, mais je peux m'en servir pour espionner le Culte du Ver.
Le besoin de tuer des xivkyns pour les alimenter est un effet secondaire tout à fait fortuit, mais assez heureux.
Le légat Gallus : Vous voilà de retour ! J'avais entière confiance en vos capacités, contrairement à mes supérieurs. Ils étaient prêts à s'attribuer mon idée ou à nier votre mort.
J'en déduis que vous avez placé les géodes.
P.J. : Elles sont toutes en place.
Le légat Gallus : Excellent ! Voyons ce que le Culte du Ver nous prépare.
Le légat Gallus : Bon travail. Avec le temps, nous connaîtrons tous les plans du Culte du Ver. Nous les frapperons là où ça fait mal.
Le légat Gallus : Vous voulez encore espionner le Culte du Ver ? Mes géodes auriculaires ont été un succès et mes supérieurs requièrent votre expertise.
P.J. : Que voulez-vous que je fasse ?
Le légat Gallus : Pareil que précédemment. Prenez ces géodes auriculaires, tuez des Xivkyn pour les activer, et attachez-les à des ouvriers squelettes.
P.J. : D'accord, je m'en charge.
Valga Atrius
Nom : Valga Atrius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Le quartier de l'Arène
Quête(s)
- Les forces vives d'un empire
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Le quartier de l'Arène
Quête(s)
- Les forces vives d'un empire
Valga Atrius est une citoyenne (probablement membre de la Légion impériale, elle en porte l'uniforme et est classée en tant que tel sur d'autres wiki) de la cité impériale ayant perdu l'intégralité de sa famille dans la Coalescence.
Depuis, elle cherche un moyen de secourir le plus d'individus possible des griffes des daedras.
C'est en échange d'un peu d'or que le personnage joueur accepte d'aider l'impériale.
Dialogues :
Valga Atrius : Par les dieux, quel bazar.
Valga Atrius : Belle vue, n'est-ce pas ? Je venais souvent ici pour assister aux jeux avec mon frère. Je n'aurais jamais cru que nous deviendrions un jour le spectacle.
Oh, mais pardon. Je suis Valga et je tente de sauver autant de monde que possible. Et vous ?
P.J. : Je pourrais peut-être vous aider. De quoi avez-vous besoin ?
Valga Atrius : Je m'en veux de dire ça, mais nous ne pouvons pas sauver tout le monde. Je peux en faire sortir une dizaine à la fois sans me faire repérer. Plus que ça serait du suicide.
J'ai rassemblé un peu d'or. Aidez-moi à secourir ces gens et je vous le donne. Qu'en dites-vous ?
P.J. : Je vais sauver les civils et vous les envoyer.
Valga Atrius : Je compte sur vous pour tirer ces gens de là. Notre peuple et notre mode de vie ne disparaîtront pas comme ça. Je ne le permettrai pas.
Retrouvez-moi au quartier général quand ce sera fait.
P.J. : Parlez-moi de vous.
Valga Atrius : Il n'y a pas grand-chose à dire. Après la chute des Ancres, la moitié de ma famille a été emportée. Mes deux frères ont été sacrifiés dans le temple. Ma tante a été massacrée dans l'arène. J'ignore toujours où ils ont emmené ma mère. J'ai quelques pistes. Rien de concret.
P.J. : Ça ne me dit rie qui vaille.
Valga Atrius : Notre monde est bien triste. Pardonnez-moi si je n'ai pas le cœur à sourire. Mais, honnêtement, je crois que j'ai oublié comment on fait.
P.J. : Vous n'êtes restée dans les parages que pour aider les autres à s'échapper ?
Valga Atrius : Oui. Ma famille est peut-être réduite en pièces, mais il reste beaucoup de gens bien cachés dans les greniers ou peinant sous le fouet d'un Drémora. Si je peux en aider quelques-uns à s'échapper, je me sentirai beaucoup mieux.
Valga Atrius : Bon travail. ils sont affolés et affamés, mais je les tirerai d'ici en un seul morceau. Vous avez toute ma gratitude.
P.J. : Et maintenant ?
Valga Atrius : Je vais évacuer ces gens par les égouts. Si les Huit le veulent, je reviendrai demain en chercher d'autres. Voici votre or, comme promis.
Soyez prudente.
Valga Atrius : Je peux bien faire sortir ces gens de la ville, mais après ? Ils n'auront pas grand-chose en dehors de quelques couvertures et d'un croûton de pain... On dit que Cyrodiil n'est pas tendre avec les réfugiés. Enfin, j'imagine qu'on ne peut qu'espérer le contraire.
Valga Atrius : Encore vous ? Et moi qui croyais être la plus idiote des deux.
P.J. : Vous êtes encore en vie, on dirait.
Valga Atrius : Pour l'instant, mais il est encore trop tôt pour le dire. Il nous reste plein d'occasions de nous faire tuer, n'est-ce pas ?
Mais assez bavardé. Pouvez-vous secourir quelques civils supplémentaires ? Même marche à suivre que la dernière fois, si vous vous sentez d'attaque.
P.J. : Je vais sauver les civils et vous les envoyer.
samedi 6 avril 2019
Sergent impérial
Nom : Sergent impérial
Rang : Sergent
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Cyrodiil
- Cheydinhal
Quête(s)
- N/A
Rang : Sergent
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Cyrodiil
- Cheydinhal
Quête(s)
- N/A
Les sergents impériaux sont des personnages hostiles. Ce sont des gradés récurrents de la Légion impériale sur Cyrodiil et dans la ville de Cheydinhal.
Aucun d'entre eux ne possède un nom particulier et leur sexe varie.
Capitaine Virgilus
Nom : Virgilus
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Porte ouest de la Cité Impériale
Quête(s)
- N/A
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Porte ouest de la Cité Impériale
Quête(s)
- N/A
Le capitaine Virgilus a reçu l'ordre de rappeler toute les troupes pour reprendre la Cité Impériale. Elle conseille les différents officiers dont le lieutenant Péra de lire les instructions à leurs hommes et de prendre la route pour le pont nord-ouest sans tarder, auquel cas les absents seront accusés de désertion.
Le capitaine impérial est consciente que beaucoup de soldats sont au courent de quels ennemis se trouvent dans la Cité Impérial : impactant sur le moral des troupes en général. Elle suggère donc d'éliminer les résistants sans le moindre hésitation pour éviter une mutinerie.
Dialogues :
Capitaine Virgilus : Impossible de passer ici. Même si vous venez à bout des monstres, le pont est en ruines.
Personnage joueur : D'où viennent-ils ?
Capitaine Virgilus : Pour autant que je sache, Molag Bal et ses suppôts de l'Oblivion tentent de s'emparer de la ville. L'armée doit poursuivre le combat ou des hordes de Daedra marcheraient hors de la ville.
Personnage joueur : Que faites-vous ici ?
Capitaine Virgilus : Nous tentons d'entrer dans la ville. Les troupes de tout Cyrodiil ont été rapatriées pour la défendre. Une bande de hors-la-loi nous a ralentis sur le chemin et à notre arrivée, le pont s'était effondré.
Capitaine Priscus
Nom : Priscus
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Porte sud de la Cité Impériale
Quête(s)
- N/A
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Porte sud de la Cité Impériale
Quête(s)
- N/A
Le capitaine Priscus supervise les opérations de ses différents groupes de soldats ayant pour but d'estimer la taille des groupes ennemis.
Le capitaine impérial stationne devant le pont sud de la Cité Impériale. Ses troupes combattent les sbires de Molag Bal mais il semble que rien ne se passe comme prévu.
Dialogues :
Capitaine Priscus : Halte ! Personne ne passe !
Personnage joueur : Comment puis-je me rendre à l'île impériale ?
Capitaine Priscus : C'est impossible. Nul ne peut se rendre sur l'île. Tout ce que nous pouvons faire pour l'instant, c'est repousser ces monstres.
Personnage joueur : Que se passe't'il en ville ?
Capitaine Priscus : Nos troupes combattent les suppôts de Molag Bal. Elles ont toutes été rapatriées ici. Hélas, au vu des corps flottant dans le lac Rumare, on dirait que tout ne se passe pas pour le mieux.
Capitaine Drusus
Nom : Drusus
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Porte nord de la Cité Impériale
Quête(s)
- N/A
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Porte nord de la Cité Impériale
Quête(s)
- N/A
Le capitaine Drusus a été rappelée pour combattre les forces de Molag Bal dans la cité impériale. Mais à son arrivé, le pont avait été détruit et des monstres daedriques descendaient de l'Ancre noire.
Dialogues :
Capitaine Drusus : Tant que nous n'aurons pas repris la cité impériale, personne ne franchit ce pont !
Personnage joueur : Que se passe-t-il ?
Capitaine Drusus : Le chaos. Voilà ce qui se passe. Nous sommes coupés de l'île, mais nous ne laisserons pas ces monstres en liberté. Toutes les troupes impériales ont été rappelées en ville pour combattre les forces de Molag Bal.
Personnage joueur : Comment cela se passe-t-il ?
Capitaine Drusus : J'aimerais le savoir. Nous venons des Armoiries pour aider à reprendre la ville. A notre arrivée, le pont avait été détruit et des monstres affluaient de l'Ancre noire. Nous tentons de les contenir depuis lors.
Veresa Volso
Nom : Veresa Volso
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn
Localisation(s)
- Arène de l'Etoile du Dragon
Quête(s)
- N/A
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn
Localisation(s)
- Arène de l'Etoile du Dragon
Quête(s)
- N/A
Veresa Volso est une membre de la Légion impériale et une des légionnaires du groupe mené par Lucina Fortis à l'Arène de l'Etoile du Dragon en Raidelorn.
Elle semble être la guérisseuse de son groupe. Veresa Volso vous donnera un conseil amical pour l'Arène, celui de protéger votre guérisseur pour assurer votre victoire.
Elle semble n'avoir aucun lien avec le capitaine Volso de la Légion de la Forêt occidentale d'il y a vingts années au moment où la peste knahataine faisait ravage. Le capitaine Volso pourrait toutefois être la mère de Veresa Volso malgré les apparences qui diffèrent.
Dialogues :
Veresa Volso : Bonjour. Je suis la guérisseuse des Filles du diamant. Autant vous dire que ça donne soif ! C'est aussi dur de garder ces imbéciles en vie que de faire pousser de l'épine-de-dragon dans de l'eau de mer.
Heureusement pour elles, j'ai des réserves de boisson et je relève le défi à chaque fois.
Veresa Volso : Un petit conseil amical : dans l'Arène, protégez votre soigneur. Si vous éliminez le soigneur ennemi tout en protégeant le vôtre, vous aurez de bonne chances de remporter la victoire.
Les guérisseurs sont vraiment utiles.
Veresa Volso : Des règlements par-ci ! Des règles par là ! Quelles âneries !
J'ai le droit de boire ce que je veux. C'est bon pour ma santé. Qu'est-ce que Lucina va me faire ? Me fouetter ? Je suis leur soigneuse, elles ont intérêt à me garder de bonne humeur.
Veresa Volso : Le capitaine a réduit les rations de vin. Elle veut qu'on garde la tête froide au moment d'entrer dans l'Arène.
Eh bien, je m'en fiche ! En tant que soigneuse, je sais très bien qu'un peu de vin aide à calmer les nerfs. Et j'ai la clef de la réserve !
Taranal
Nom : Taranal
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale (déserteur)
Région(s) : Côte d'or indépendante
Localisation(s)
- Garlas Agéa (donjon public)
Quête(s)
- Dettes de guerre
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale (déserteur)
Région(s) : Côte d'or indépendante
Localisation(s)
- Garlas Agéa (donjon public)
Quête(s)
- Dettes de guerre
Selon Razum-dar, Taranal est un "pirate embauché sur le navire d'Apinia". Il apprend à l’Œil de la Reine que le groupe du capitaine Apinia ce sont réfugiés auprès des agents de la compagnie de la Côte d'or mais sans en connaître le motif. Il suppliera le personnage joueur de l'épargner afin qu'il mène une nouvelle vie.
Taranal est probablement un ancien membre de la Légion impériale placé sous le commandement du capitaine Apinia et ayant fuit la cité impériale avec cette dernière lorsque les Ancres sont tombées.
Dialogues :
Taranal : Vous devez m'aider ! J'ai dit tout ce que je savais à cet horrible chat ! Je ne faisais que suivre les ordres ! Vous n'imaginez pas comment est le capitaine Apinia.
Taranal : Vous avez ma parole. Si vous me laissez la vie, je ne nuirai plus jamais à quiconque. Je partirai loin. Pour devenir fermier. Épargnez-moi !
Safia Velarius
Nom : Safia Velarius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Les égouts de la cité impériale
Quête(s)
- N/A
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Cyrodiil
Localisation(s)
- Les égouts de la cité impériale
Quête(s)
- N/A
Safia Velarius était un soldat de la Légion impériale. Elle est également la fille du général Velarius.
Safia Velarius avait été blesser en affrontant des Daedra et son père a dû prendre en compte les blessures de sa fille en plein combat. Avant de disparaître, son père a été appelé par l'impératrice régente Clivia Tharn à la Tour d'or blanc avant que la Coalescence ne commence. Elle parvient à trouver refuge dans les égouts de la Cité Impériale et demandera au personnage joueur de la prévenir s'il/elle sait où se trouve son père.
Dialogues :
Safia Velarius : Vous avez un instant ? Mon père, le général Velarius. Il... Il a disparu.
PJ : [A] Toutes mes condoléances.
PJ : [B] Beaucoup de gens ont disparu.
Safia Velarius : [A] Je vous en prie. J'ai perdu bien moins que certains.
Si vous apprenez où il se trouve, prévenez-moi. La dernière fois qu'on l'a vu, il était à la Tour d'or blanc. Si ça se trouve, il y est encore.
Safia Velarius : [B] Je sais. Je n'ai guère d'espoir qu'il survive, mais... je l'espère tout de même.
Prévenez-moi si vous entendez parler de lui. Il paraît qu'il est entré dans la Tour d'or blanc. Il pourrait encore s'y trouver.
PJ : Que faisait votre père dans la Tour d'or blanc ?
Safia Velarius : Clivia Tharn a demandé sa présence. Lorsqu'on sert la Légion impériale, on n'hésite pas répondre à la Régente.
Puis a commencé la terreur que vous voyez autour de vous. Il se trouve peut-être dans la Tour. Prisonnier, avec un peu de chance.
PJ : Comment faire pour entrer dans la Tour d'or blanc ?
Safia Velarius : Impossible d'y accéder depuis les quartiers. Les Daedra ont barricadé toutes les entrées.
On m'a parlé d'un accès par les égouts, mais je ne l'ai pas trouvé.
Safia Velarius : Vous avez un instant ? Mon père, le général Velarius. Il... Il a disparu.
PJ : J'ai vu le général Velarius dans la Tour d'or blanc.
Safia Velarius : Vraiment ? Il est en vie ?
PJ : Je ne sais pas. J'ai reçu une vision de lui, en pleine conversation avec Clivia Tharn.
Safia Velarius : En ce cas, il pourrait encore être en vie.
Merci de votre bonté.
Lucina Fortis
Nom : Lucina Fortis
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn
Localisation(s)
- Arène de l'Etoile du Dragon
Quête(s)
- N/A
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Raidelorn
Localisation(s)
- Arène de l'Etoile du Dragon
Quête(s)
- N/A
Lucina Fortis est une membre de la Légion impériale ayant fait le déplacement jusqu'à l'Arène de l'Etoile du Dragon en Raidelorn en compagnie de trois autres de ses camarades de la Légion dont elle semble être la meneuse.
Elle estime que Raidelorn a besoin de l'Empire pour faire face aux sauvages de la région. Pour cela, son but est de venir à bout de l'Arène pour ensuite prendre le contrôle de Raidelorn.
Dialogues :
Lucina Fortis : (a) Nous avons dû affronter un groupe d'Orques de fer pour arriver jusqu'ici. ce fut un bon entraînement, mais j'espère que l'Arène offrira de meilleurs défis à des guerriers de notre trempe.
Lucina Fortis : (b) Parfois, je me dis que nous ferions mieux de partir d'ici avec armes et bagages. Aller offrir notre aide pour vaincre les Orques de fer et la Cour écailleuse.
Et puis je me dis non, pas aujourd'hui. Aujourd'hui je veux devenir championne de l'Arène !
Lucina Fortis : (c) Halte. Nous n'avons pas de rations ou de conseils à partager avec quiconque. Allez-vous-en. Nous sommes occupés.
Lucina Fortis : (d) Regardez-moi ces soi-disant "adversaires". Les Filles du Diamant n'auront aucun souci pour devenir les championnes de l'Arène.
PJ : Qu'est-ce que des Impériaux fabriquent ici ?
Lucina Fortis : Les Filles du Diamant vont où elles veulent. Pour l'heure, nous voulons concourir dans l'arène de l'Etoile du dragon.
PJ : Pourquoi voulez-vous concourir dans l'Arène ?
Lucina Fortis : Nous avons entendu parler de ce lieu, et nous avons décidé de leur montrer comment se battent des Impériaux.
Ces maudits bouseux ne respectent que la force. Pour ramener la loi impériale dans la région, le plus rapide sera d'attirer leur attention en remportant leur petite joute.
PJ : La loi impériale ?
Lucina Fortis : Bien sûr. Raidelorn appartient à l'empire, comme toutes les autres provinces de Tamriel. Une fois que nous aurons écrasé les forces de l'Arène, nous ramènerons le reste de la région sous notre coupe. Sans coup férir.
PJ : Avec seulement quatre guerrières ?
Lucina Fortis : Quatre guerrières impériales. Force, confiance, rhétorique. Voilà les armes d'une véritable conquérante. Les habitants de Raidelorn tremblent devant quelques sauvages et une secte ambitieuse.
Ils ont besoin de l'Empire. Et nous venons le leur rappeler.
PJ : Vous savez ce qui se trouve dans l'Arène ?
Lucina Fortis : Nous avons entendu quelques rumeurs, mais je refuse d'accorder le moindre crédit aux élucubrations que j'ai pu écouter.
A mon avis, il n'y a que quelques bandits de droit commun. Ou de grosses épouses orques habillées en Daedra, pour ce que j'en sais. Peu importe. Nous en viendrons à bout.
PJ : Vous avez l'air sûre de vous.
Lucina Fortis : Les soldats impériaux sont toujours prêts à vaincre l'adversité. Quoi qu'il se trouve à l'intérieur de l'Arène, ce ne sera rien à la force d'Akatosh.
PJ : Pouvez-vous me parler de la compétition ?
Lucina Fortis : Ce que je pense de ces prétendus "gladiateurs" ? Pfff. De pauvres ivrognes, des traîtres à l'Empire ! Ils n'arrivent pas à la cheville d'un Légionnaire blessé.
Hors de notre camp, on ne trouve pas la moindre discipline où que ce soit. C'est une honte.
PJ : Alors vous ne pensez pas qu'ils auront la moindre chance contre votre groupe ?
Lucina Fortis : Contre les Filles du Diamant ? Vous voulez rire. Regardez-moi la bande sous l'appentis, là. On dirait qu'on vient de les repêcher dans les latrines ! Dix pièces d'or qu'ils mourront au premier tour.
Bien sûr, je plaisante. Le règlement impérial interdit les jeux d'argent.
Laurentia
Nom : Laurentia
Rang : Ambassadrice
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Havre-Tempête
Localisation(s)
- Haltevoie
Quête(s)
- N/A
Rang : Ambassadrice
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale
Région(s) : Havre-Tempête
Localisation(s)
- Haltevoie
Quête(s)
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Laurentia est l'ambassadrice de la Légion impériale en Haltevoie. Sa présence au cœur d'Haltevoie ne semble pas être un problème pour la garde locale.
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