mercredi 1 mai 2019

Abnur Tharn

Nom : Abnur Tharn
Rang : Chancelier impérial
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Conseil des Anciens
Région(s) : /

Localisation(s)
Le port
- Havreglace

- Anequina

Quête(s)
- Le port
- Fille des géants
- Chasser les ombres
- Château du Ver
- Le Tharn parle
- Les salles du Tourment
- La vallée des lames
- L'ombre de Sancre Tor
- Conseil des Cinq compagnons
- Seigneur des manigances

- L'arme démoniaque
- Les Salles du Colosse



Abnur Tharn est né en 418 de la seconde Ère. Le futur chancelier impérial connaîtra l'assassinat du potentat Savirien-Chorak en 430 entraînant la dissolution du second Empire.
C'est à l'âge de 47 ans en 465 qu'il devient chancelier impérial du Conseil des Anciens. 

Malgré le changement perpétuel d'empereurs au cour de l'Interrègne, Abnur Tharn conserve sa place de chancelier impérial. Il verra l'accession au pouvoir du chef de guerre crevassais Durcorach le Dragon Noir qui démarre la dynastie des longères, mais aussi la fin de cette dynastie.
Sa seizième fille Clivia qu'il a t'eu avec sa septième épouse Pulasia, épouse l'empereur Leovic alors dernier empereur de la dynastie des longères. 
En effet, l'empereur Leovic légalise le culte des Daedra au sein de l'Empire. Alors qu'il était parvenu à unir les coloviens et les nibonais sous sa bannière, Leovic fait face au soulèvement colovien mené par Varen Aquilarios, fils du duc de Chorrol, qui l'avait soutenu auparavant. Le chancelier Abnur Tharn soutient le seigneur colovien dans sa révolte.

En 577, Varen Aquilarios est couronné empereur et prend pour épouse Clivia Tharn, veuve de Leovic. Mais le nouvel empereur n'ayant pas de sang de dragon, il est illégitime au trône impérial. Il se lance alors dans une quête de deux ans pour retrouver l'amulette des rois et préparer un rituel qui le rendrait légitime au trône impérial avec le soutient des Cinq Compagnons parmi lesquels Abnur Tharn en fait parti.

Toutefois au moment du rituel en 578, un des Cinq Compagnons corrompt le rituel et provoque l'Eruption des Âmes. Le traître, Mannimarco, se révèle être le champion de Molag Bal. Il s'en suit des événements chaotiques au sein même de l'Empire puis bien assez tôt dans tout Tamriel.

Plus tard en 582, les Cinq Compagnons sont de nouveau réunis avec le Vestige à la place de Mannimarco. Après avoir mis fin aux plans de Molag Bal, Abnur Tharn s'échappe avec l'amulette des rois dont il cherche désespéramment à réveiller les pouvoirs sans y parvenir.

En 583 (?), Abnur Tharn prend connaissance d'une arme pouvant mettre fin à la Guerre des Alliances. L'ancien chancelier impérial cherche un moyen de faire signer une trêve pour sortir son peuple de la souffrance des conflits faisant ravage au cœur de Cyrodiil depuis 580.
Dans la course à cette "arme", il est concurrencé par sa demi-sœur Euraxia Tharn, reine illégitime de Rimmen. Il est soutenu par le personnage joueur et une vieille connaissance du chancelier impérial : Khamira.
Toujours déterminé à obtenir cette "arme" avant Euraxia, il tentera finalement de maintenir scellé ces "armes" après avoir appris qu'il s'agissait en réalité de dragons. Mais il était trop tard, les euraxiens sont parvenus à libérer les dragons sur Elsweyr.

Sur Anequina, Abnur Tharn soutient la résistance khajiiti face aux forces euraxiennes, nécromanciennes et draconiques. Apprenant qu'Euraxia est considérée comme un pantin par les dragons, lui et le Vestige décident de se rendre au palais de Rimmen pour conclure un accord avec l'usurpatrice impériale : ce qui sera un échec.
Il repoussera successivement avec la résistance Euraxia, Zumog Phoom, le Traître puis dans le Cœur de Jode : Mulaamnir.
Après l'écrasante victoire de la résistance Khajiit, Abnur Tharn se montrera admiratif envers Khamira se révélant être la reine légitime de Rimmen. Il manquera cependant à l'appel lors du couronnement officiel de la khajiit, partant déjà en direction de Pellitine pour trouver une solution définitive face aux dragons restants.
Abnur Tharn aura toutefois présenté des signes de faiblesses et d'épuisement à chaque utilisation de sa magie.

[ESO] Maison Tharn de Nibenay

La maison Tharn de Cheydinhal est une des familles nobles les plus distinguées du nord du Nibenay. Cette famille possédant de vastes propriétés et servant avec loyauté l'empire Reman serait plus ancienne que la première Ère.

Avant la génération actuelle (TESO), Regulus Tharn avait ranimé la tradition des Mages de bataille impériaux et Excoraeus Tharn était le ministre du châtiment sous le règne de l'empereur Kastav.

En 465 de la seconde Ère, Abnur Tharn devient chancelier du Conseil des Anciens. Malgré une instabilité politique où les empereurs va-et-viennent, le chancelier conserve sa place. Il soutiendra notamment le soulèvement colovien mené par Varen Aquilarios en 576 à l'encontre de la dynastie des longères avant de le rejoindre dans une quête de deux ans pour retrouver l'amulette des rois en tant qu'un des Cinq Compagnons. Sa fille Clivia veuve de Leovic épouse Varen.
Toujours en 576, la demi-sœur d'Abnur, Euraxia, fait un coup d'Etat et devient reine de Rimmen en soufflegivre.

En 578 suite à l’Éruption des Âmes, Varen Aquilarios disparaît et Clivia Tharn prend la régence de l'Empire... Toutefois, on ignore ce qu'elle est réellement devenue puisque son identité et son apparence ont été usurpés par Molag Kena, une Xivkyn.

En 582, le grand mage général Septima Tharn envahie les territoires de l'Alliance de Daguefilante tout en envoyant ses troupes dans le désert Alik'r afin de retrouver la ville dwemer de Volenfell pour mettre la main sur un dispositif convoité par le chancelier.
Javad Tharn, fils d'Euraxia, corrompt le Mane et lève une armée de Dro m'Athra avec l'aide du Mane noir dans la marche de la Camarde.
Les deux Tharn sont arrêtés la même année par les champions des alliances concernés respectifs.

Membres de la famille Tharn :
- Tharn Abnur (grand chancelier impérial de 465 à ...)
- Tharn Clivia (impératrice régente de 578 à 582)
- Tharn Euraxia (reine de Rimmen de 576 à 583 ?)
- Tharn Javad (leader de la secte de Brûlepierre)
- Tharn Magna (membre du culte du Ver)
- Tharn Martialis (membre de la secte de Brûlepierre)
- Tharn Septima (grand mage général de la septième Légion)

Soldat capturé

Nom : Soldat capturé
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Arenthia

Quête(s)
- L'occupation colovienne


Les soldats capturés sont des membres de la Légion de la Forêt occidentale. Ce sont des soldats considérant leurs commandants comme étant des blasphémateurs suite à leur implication dans le complot daedrique (rappelons que les coloviens sont fidèles aux Huit et traversent une difficile époque).
Ces derniers jurent de ne plus poser problème une fois le foyer regagné. Le personnage joueur a le choix entre le laisser en vie ou le faire éliminer.

L'apparence du soldat capturé est aléatoire.

Dialogues :
Soldat capturé : De grâce ! Ne les laissez pas me tuer !
PJ : Que se passe-t-il ici ?
Soldat capturé : Je me suis rendu ! Les aveux de Gavo... Lavinia est une traîtresse et une blasphématrice ! Dites-moi... elle est morte, n'est-ce pas ? Je veux juste rentrer chez moi, retrouver ma ferme et ma famille. Je n'ai rien voulu de tout ça.
PJ : Pourquoi vous êtes-vous rendu ?
Soldat capturé : Je m'occupais de nos blessés lorsque vos hommes nous sont tombés dessus. Je me suis rendu pour que les blessés aient le temps de fuir. Tous ceux d'entre nous qui ont toujours les HUit dans le cœur ont abandonné ce complot daedrique. Nous ne voulons rien avoir à faire avec la traîtrise de Lavinia.
PJ : [L'épargner] Vous n'êtes pas une menace pour nous. Vous serez retenu prisonnier jusqu'à ce que la ville soit sécurisée.
Soldat capturé : Merci d'avoir eu pitié. Je ne vous causerai aucun ennui. Par le souffle de Mara, que les Huit vous gardent.

Soldat capturé : Merci, gente dame. Merci d'avoir épargné ma vie.

Sabina

Nom : Sabina
Rang : Aide de camp
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le tombeau de Nendaer

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Sabina est un soldat de la Légion de la Forêt occidentale. Elle était une aide de camp du colonel Festius de la cohorte de Vlastarus.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.



Ravo Peltrasius

Nom : Ravo Peltrasius
Rang : Soldat (déserteur)
Affiliation : Raiders Coloviens
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La Folie de Fardir

Quête(s)
- N/A


Ravo Peltrasius était un soldat de la Légion de la Forêt occidentale. Ce dernier a pris la décision de déserter, convaincu comme beaucoup de ses camarades qui le suivront que le général Lavinia ne tiendrait pas les nouvelles frontières et qu'elle mènerait toute sa Légion à la mort.

Avec d'autres déserteurs, il s'est installé dans une ruine ayléide et a formé le groupe des Raiders Coloviens.

Ce personnage respawn.

Pelona la tireuse embusquée

Nom : Pelona
Rang : Soldat ou commandant
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le presbytère infâme (donjon public)

Quête(s)
- Le chant de la trameuse


Pelona la tireuse embusquée est un soldat de la Légion de la Forêt occidentale. Elle stationnait dans le presbytère infâme aux cotés d'autres légionnaires afin de veiller à la sécurité de Graccus dans ses recherches.
Pelona a participé au massacre du village à l'est du manoir.

Ce personnage respawn.

Laelius Ahala

Nom : Laelius Ahala
Rang : Mage de bataille
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La crypte de Sénalana

Quête(s)
- Les portes de feu


Laelius Ahala est un mage de bataille cryomancien de la Légion de la Forêt occidentale commandée par le général Lavinia Axius. Il fait partie du détachement ayant été déployé dans les ruines ayléides de Sénalana afin de mettre la main sur un redoutable artefact pour le ramener à son général dans le but de soumettre le Domaine Aldmeri : le grand diadème de l'autorité elfique.

En tant qu'un des deux "plus puissants" mages déployés pour l'opération, il est chargé de protéger une des deux pierres Welkynd permettant l'accès à la ruine.

Ce personnage respawn.

Gratidia Arius

Nom : Gratidia Arius
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La crypte de Sénalana

Quête(s)
- Les portes de feu


Gratidia Arius est un soldat de la Légion de la Forêt occidentale commandée par le général Lavinia Axius. Elle fait partie du détachement ayant été déployé dans les ruines ayléides de Sénalana afin de mettre la main sur un redoutable artefact pour le ramener à son général dans le but de soumettre le Domaine Aldmeri : le grand diadème de l'autorité elfique.
Il semble qu'elle soit parvenue avec d'autres légionnaires à piéger l’Œil de la Reine Razum-dar dans la ruine. Gratidia Arius ne survivra pas à cet exploit et décède après quelques échanges avec le personnage joueur.

Il est fort probable qu'elle soit de la même famille que la pyromancienne Fausta Arius envoyée dans la même mission. Il s'agit ou de sa fille ou de son aînée, la mage de bataille semblant être plus âgée.

Dialogues :
Gratidia Arius : Vous êtes venue... jusqu'ici... pour trouver la mort, chienne d'Aldmeri.
PJ : Que voulez-vous dire ?
Gratidia Arius : Ha, ha, ha. Les pièges, cabot. Jamais vous ne surmonterez les pièges. Les anciens excellaient en la matière. Jamais vous ne... jamais vous n'obtiendrez le diadème.
PJ : Pourquoi êtes-vous venus ici ?
Gratidia Arius : Nous sommes venus pour le diadème. Le général Lavinia a d'excellents projets. Nous... nous avons commencé par Arenthia. Avec le diadème, nous démolirons le Domaine, morceau par morceau.
PJ : Dites-moi, auriez-vous vu un Khajiit ici ?
Gratidia Arius : L'agent de la reine, vous voulez dire. L'Œil de la reine. Oui, il est ici. Nous l'avons coincé, piégé. Il ne quittera jamais ces ruines en vie. Je suis prête à me sacrifier et à rejoindre l'Ætherius, si le pion de la reine est abattu.
PJ : Vous avez parlé d'un diadème. S'agit-il de la relique qu'ils ont caché ici ?
Gratidia Arius : Pourquoi vous le cacher ? Vous n'avez pas... aucun moyen de nous arrêter. Les Ayléides ont caché de nombreux objets ici. Mais nous nous intéressons au diadème. Le grand diadème de l'autorité elfique.
PJ : Et à quoi sert-il ?
Gratidia Arius : Celui qui porte le diadème... domine totalement les Elfes. Chaque mer, chaque descendant de sang aldmeri doit s'agenouiller devant lui. Nous allons le donner à Lavinia pour qu'elle domine le monde !
PJ : Pourquoi les Ayléides créeraient-ils une chose pareille ?
Gratidia Arius : Je l'ignore et je m'en contrefiche. Lorsque le général portera le diadème sur sa tête, votre précieuse Ayrenn ne sera plus qu'une épave rampante. Ha ha !
PJ : Je vous abandonne ici, alors.

Graccus

Nom : Graccus
Rang : Commandant
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le presbytère infâme (donjon public)

Quête(s)
- Le rêveur ambulant


Graccus est un membre de la Légion de la Forêt occidentale. Ce dernier demandait des renforts et des ressources que Javad Tharn en personne a refusé de lui fournir.
En effet, son rôle était de s'enfoncer dan le marais de la Camarde mais au lieu de cela, Graccus a dilapidé la moitié de ses ressources en massacrant un village sans aucun intérêt et pris possession d'un manoir un peu plus à l'ouest à la recherche d'un livre jugé sans intérêt.

Le livre que convoitait Graccus était l'Oghma Infinium. Ce dernier était persuadé que le Prince Daedra Hermaeus Mora en personne le contactait par le biais de ses rêves.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.

Dialogues :
Graccus : Non ! J'attends depuis si longtemps ! Vous ne m'arrêterez pas !
Hermaeus Mora : Montrez-moi votre potentiel. Abattez-le.
Graccus : Tous les secrets d'Apocrypha m'appartiendront !
Graccus : Je refuse de me laisser vaincre. Je suis arrivé trop loin pour cela.

Fausta Arius

Nom : Fausta Arius
Rang : Mage de bataille (pyromancienne)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
La crypte de Sénalana

Quête(s)
- Les portes de feu


Fausta Arius est une mage de bataille pyromancienne de la Légion de la Forêt occidentale commandée par le général Lavinia Axius. Elle fait partie du détachement ayant été déployé dans les ruines ayléides de Sénalana afin de mettre la main sur un redoutable artefact pour le ramener à son général dans le but de soumettre le Domaine Aldmeri : le grand diadème de l'autorité elfique.

En tant qu'un des deux "plus puissants" mages déployés pour l'opération, elle est chargée de protéger une des deux pierres Welkynd permettant l'accès à la ruine.

Ce personnage respawn.

Éclaireuse Honorata

Nom : Honorata
Rang : Éclaireuse
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Village de Voileronce

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Honorata est une éclaireuse de la Légion de la Forêt occidentale. Elle était une membre de la cohorte de Vlastarus et avait participé au raid du village de Voileronce. Elle est finalement capturée puis tuée après avoir révéler l'emplacement du quartier général de son commandant aux rôdeurs.

Dialogues :
L'Éclaireuse Honorata : Vous n'aurez rien de moi !
Le Sergent Herdor : Il y a deux façon de procéder : une rapide ou une lente.

L'Éclaireuse Honorata : Vous... vous bluffez. Vous ne feriez jamais quelques chose d'aussi stupide.
Glooredël : Oh, vous avez dû rater mon incendie, dans le village. Il était magnifique.
L'Éclaireuse Honorata : Dieux, vous ne plaisantiez pas ? Festius ! C'est notre commandant. Ses aides de camp et lui commandent l'assaut depuis l'intérieur des ruines. Arrêter, je vous en prie !
Glooredël : Très courageux. Vous l'avez mérité.
Le Sergent Herdor : Bon. Gloo, montez là-haut. Je dois discuter avec notre amie.

Crispus

Nom : Crispus
Rang : Aide de camp (électromancien)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le tombeau de Nendaer

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Crispus est un mage de bataille électromancien de la Légion de la Forêt occidentale. Il est un des deux aides de camp du colonel Festius de la cohorte de Vlastarus.

L'apparence faciale de Crispus est aléatoire.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.

Sergent Atilus

Nom : Atilus
Rang : Sergent
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale (déserteur)
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le presbytère infâme (donjon public)

Quête(s)
- Le chant de la trameuse


Atilus est un sergent de la Légion de la Forêt occidentale. Il est stationné avec un groupe de soldats coloviens commandé par Graccus au presbytère infâme, bâtiment ayant été habité par des bosmers jusqu'à ce que la Légion ne la réquisitionne. Il a probablement participé à l'attaque du village situé juste à l'est de celui-ci (à l'emplacement de la Caverne de la Vieille Ville).

Le sergent Atilus est stationné dans la cave du presbytère infâme et supervise probablement la protection de Graccus.

Le personnage respawn.

Centurion Gavo

Nom : Gavo
Rang : Centurion
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Arenthia

Quête(s)
- L'occupation colovienne


Gavo est un centurion de la Légion de la Forêt occidentale. Le jour où la Légion allait être bouter en dehors de la marche de la Camarde, le centurion Gavo devait rencontrer le général Lavinia Axius pour parler des besoins du rituel daedrique et rencontrer un représentant du nécromancien Javad Tharn.

Ce dernier est finalement capturé et passe aux aveux devant des représentants du Domaine Aldmeri et la matriarche d'Arenthia. Ses aveux sont alors répandues dans la ville sous forme de projections magiques remplaçant celles du général Lavinia.

Grâce à la projection de ses aveux révélant l'existence d'un complot daedrique, la population locale et quelques soldats coloviens se rendent compte de la supercherie. Plusieurs soldats coloviens décident de repartir en Colovie tandis que d'autres fidèles au général Lavinia poursuivent le combat.

Le centurion Gavo parvient à obtenir la vie sauve : il a été ligoté et mis dans un chariot à l'extérieur de la ville à la frontière.

Dialogues :
Sentinelle des Hautes Terres : Centurion Gavo ! Bonjour !
Le Centurion Gavo : Repos, soldat. Bonjour à vous.
Sentinelle des Hautes Terres : Déjà rentré des quais, chef ?
Le Centurion Gavo : Oui. L'inventaire s'est bien passé.
Je serai dans la tour. Qu'on ne me dérange sous aucun prétexte.
Sentinelle des Hautes Terres : Aucun prétexte. Compris, chef.

Le Centurion Gavo : Vous devez être le contact de Tharn ?

Le Centurion Gavo : Les Divins vous gardent et veillent sur vous en ce jour de gloire !
PJ : Oui, enchantée de vous connaître.
Le Centurion Gavo : Croyez-moi, tout le plaisir est pour moi ! Je n'aurai jamais imaginé avoir un jour la chance de travailler avec l'illustre famille Tharn. Si ma vieille mère me voyait...
PJ : Vous êtes supposé m'informer : comment progressent les choses ?
Le Centurion Gavo : Très bien, jusqu'à présent. Nous sommes en train de faire le point sur le matériel que nous avons pu récupérer dans la ville. Je reviens juste d'une tournée d'inspection sur le port.
PJ : Très bien. Je pense que vous allez bien vous en sortir, centurion.

Cariël : Et maintenant, il faut le réveiller. Des sels devraient suffire.
Le Centurion Gavo : Quoi... que s'est-il passé ? Qui êtes-vous ?
Cariël : Un mot de plus et je vous tue. Debout.
Voilà votre escorte. Suivez-les, et taisez-vous. 
Vous ne me verrez pas, mais je vous surveillerai. Tentez quoi que ce soit, et vous serez le premier à mourir.
Hochez la tête si vous m'avez comprise.
C'est bien, mon garçon.
Il est à vous ! Je pars devant, mais je ne serai pas loin.

Kazirra : Dites-nous ce que vous faites ici. Qui est derrière l'attaque contre Arenthia ?
Le Centurion Gavo : Nous sommes de mèche avec la secte de Brûlepierre ! La secte est déjà ici ! Elle se cache derrière les murs du quartier du Temple ! Ses membres mènent un rituel pour préparer l'arrivée d'une Ancre noire ! Ils suivent les ordres funestes de Javad Tharn, le nécromancien !
Kazirra : Il ne manquait plus que ça.

Colonel Festius

Nom : Festius
Rang : Colonel
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale / Cohorte de Vlastarus
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le tombeau de Nendaer

Quête(s)
- Dans le terrier du ragnard


Festius est le colonel de la Légion de la Forêt occidentale. Il commande l'élite de l'armée colovienne : la cohorte de Vlastarus. C'est donc lui qui a commandé le massacre du village de Voileronce dont l'effectif des rôdeurs n'était pas au complet.
Le colonel Festius est accompagné de ses aides de camp Crispus et Sabina dans le tombeau de Nendaer situé dans une ancienne ruine ayléide où s'est installée la cohorte.

Le personnage respawn dès qu'un joueur effectuant la quête approche de sa position.

Dialogues :
Le Colonel Festius : Comment vous êtes arrivée jusqu'ici ? Sabin ! Crispus ! A l'attaque !

Général Lavinia Axius

Nom : Lavinia Axius
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Légion de la Forêt occidentale
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Arenthia

Quête(s)
- L'occupation colovienne


Lavinia Axius est le général de la Légion de la Forêt occidentale. Conformément au décret du comte de Skingrad, le général Lavinia et sa Légion ont annexé et sécurisé les nouvelles frontières : la Vallée d'Arenthia de Val-Boisé désormais la Forêt Méridionale des Etats Coloviens.
Le général siège alors à Arenthia où elle transmet un "message de paix" à la population locale grâce à des projections magiques. 

Cependant, le général se révèle être impliquée dans un complot daedrique mené par le nécromancien Javad Tharn. Ce dernier profite des mouvements de la Légion impériale servant de couverture parfaite aux déplacements de sa secte daedrique (la secte de Brûlepierre). Ce complot mènera à la création d'une Ancre noire au cœur de la ville d'Arenthia, à la corruption du Mane et à l'élévation d'une armée de Dro-m'Athra.

A la suite des révélations de ce complot daedrique, plusieurs soldats coloviens jugeant leurs généraux de blasphémateurs décident de repartir pour la Colovie. D'autres soldats restent fidèles au général Lavinia et poursuivent la campagne jusqu'à la fin. 
C'est la championne du Domaine Aldmeri qui élimine le général Lavinia. Une Ancre noire est invoquée dans le quartier du Temple tandis que la résistance locale lutte contre les dernières forces coloviennes.

Le général Lavinia projetait également de mettre la main sur le grand diadème de l'autorité elfique dans les ruines ayléides de Sénalana. Cet artefact aurait la puissance de réduire en cendre le Domaine Aldmeri dans son intégralité.

Dialogues :
Le Général Lavinia : Peuple d'Arenthia, ne nous craignez pas ! 
Suivez les instructions de mes officiers et nous vous traiterons avec clémence. 
Nous ne vous voulons aucun mal et attendons avec hâte le jour où nous serons tous égaux.
Mais ne doutez pas de notre détermination, nous sommes décidé et nous ne partirons pas.

Le Général Lavinia : La base est presque prête. Il ne manque que le rituel.
La Grande Crinière Akkhuz-ri : Excellent. Javad sera satisfait.

Le Général Lavinia : Vous arrivez trop tard. L'Ancre noire sera créée !

Éclaireuse Jerae

Nom : Jerae
Rang : Éclaireuse (nécromancienne)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Armée colovienne
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le temple de Rawl'kha

Quête(s)
- Le premier pas


En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne menée par le général Quintilius a profité du chaos général sur Elsweyr engendré par la peste knahataine.
Les khajiits débordés par la situation, les forces coloviennes n'eurent aucun mal à prendre les villes de Fort-Rivière et d'Orcrête. 

En 582 de la seconde Ère, les championnes lunaires affrontent leur passé dans une épreuve au temple de Raw'kha. Khali est confrontée à des visions de coloviens impliqués dans l'annexion du nord ouest d'Anequina. 

Soldat Dinas

Nom : Dinas
Rang : Soldat (nécromancienne)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Armée colovienne
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le temple de Rawl'kha

Quête(s)
- Le premier pas


En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne menée par le général Quintilius a profité du chaos général sur Elsweyr engendré par la peste knahataine.
Les khajiits débordés par la situation, les forces coloviennes n'eurent aucun mal à prendre les villes de Fort-Rivière et d'Orcrête. 

En 582 de la seconde Ère, les championnes lunaires affrontent leur passé dans une épreuve au temple de Raw'kha. Khali est confrontée à des visions de coloviens impliqués dans l'annexion du nord ouest d'Anequina. 

Sergent Sanga

Nom : Sanga
Rang : Sergent (cryomancien)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Armée colovienne
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le temple de Rawl'kha

Quête(s)
- Le premier pas


En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne menée par le général Quintilius a profité du chaos général sur Elsweyr engendré par la peste knahataine.
Les khajiits débordés par la situation, les forces coloviennes n'eurent aucun mal à prendre les villes de Fort-Rivière et d'Orcrête. 

En 582 de la seconde Ère, les championnes lunaires affrontent leur passé dans une épreuve au temple de Raw'kha. Khali est confrontée à des visions de coloviens impliqués dans l'annexion du nord ouest d'Anequina. 

Capitaine Volso

Nom : Volso
Rang : Capitaine (nécromancienne)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Armée colovienne
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le temple de Rawl'kha

Quête(s)
- Le premier pas


En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne menée par le général Quintilius a profité du chaos général sur Elsweyr engendré par la peste knahataine.
Les khajiits débordés par la situation, les forces coloviennes n'eurent aucun mal à prendre les villes de Fort-Rivière et d'Orcrête. 

En 582 de la seconde Ère, les championnes lunaires affrontent leur passé dans une épreuve au temple de Raw'kha. Khali est confrontée à des visions de coloviens impliqués dans l'annexion du nord ouest d'Anequina. 

Centurion Oranius

Nom : Oranius
Rang : Centurion (pyromancienne)
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Armée colovienne
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le temple de Rawl'kha

Quête(s)
- Le premier pas


En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne menée par le général Quintilius a profité du chaos général sur Elsweyr engendré par la peste knahataine.
Les khajiits débordés par la situation, les forces coloviennes n'eurent aucun mal à prendre les villes de Fort-Rivière et d'Orcrête. 

En 582 de la seconde Ère, les championnes lunaires affrontent leur passé dans une épreuve au temple de Raw'kha. Khali est confrontée à des visions de coloviens impliqués dans l'annexion du nord ouest d'Anequina. 

Général Quintilius

Nom : Quintilius
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Armée colovienne
Région(s) : La marche de la Camarde

Localisation(s)
Le temple de Rawl'kha

Quête(s)
- Le premier pas


En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne menée par le général Quintilius a profité du chaos général sur Elsweyr engendré par la peste knahataine.
Les khajiits débordés par la situation, les forces du général colovien n'eurent aucun mal à prendre les villes de Fort-Rivière et d'Orcrête. Le général serait par ailleurs celui ayant vaincu le capitaine Namu, grande guerrière de la milice khajiiti envoyée reprendre les villes aux coloviens mais aussi la mère des championnes lunaires.

En 582 de la seconde Ère, les championnes lunaires affrontent leur passé dans une épreuve au temple de Raw'kha. Khali est confrontée à des visions de coloviens impliqués dans l'annexion du nord ouest d'Anequina. La Khajiit affronte une vision du général Quintilius en guise d'épreuve finale.

Dialogues :
Le Général Quintilius : Ha. Ils ont envoyé un chat apprivoisé se battre à leur place. Quel échec.
Namu : Khali... Shazah... prenez soin de vous.

Khali : Vous avez tué ma mère, vermine !
Le Général Quintilius : Vous êtes faible, comme votre mère ! 
Vos coups manquent de force !
Espèce de... d'immondices !

Millenith

Nom : Millenith
Rang : Artisane
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Sixième Légion
Région(s) : Glénumbrie/Auridia/Eboulis

Localisation(s)
Guilde des Guerriers des capitales

Quête(s)
- Certification de tailleur
- Certification de forge
- Certification de travailleur du bois


Millenith était apprentie tailleuse bosmer à la cité impériale et a finalement rejoint la sixième Légion, son "vieux maître" n'ayant pas envie de partir à la retraite. Elle s'est perfectionnée en couture en raccommodant les robes des mages de guerre et a beaucoup appris sur le terrain.
Elle aurait été enlever quatre fois, les ennemis cherchant à capturer des tailleurs talentueux en échange d'une rançon.

Antonia Gratas

Nom : Antonia Gratas
Rang : Soldat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Sixième Légion
Région(s) : Raidelorn

Localisation(s)
Panorama Montagneux

Quête(s)
- N/A


Antonia Gratas est une membre de la sixième Légion. La légionnaire vend du matériel de la sixième Légion. En cas de crises derrière les lignes ennemies, un légionnaire vend du matériel en surplus à des civils mais ce matériel ne doit avoir aucune application militaire. L'argent qui est alors récolté servira pour financer un retour auprès de la Légion. C'est le cas d'Antonia Gratas qui souhaite repartir au plus vite pour Cyrodiil.

Dialogues :
Antonia Gratas : Antonia Gratas. Sixième légion, au rapport.
J'ai des objets qui peuvent vous êtres utiles. Achetez-en ou bien circulez.
PJ : Vous êtes bien loin de Cyrodiil.
Antonia Gratas : Oui. Et je compte bientôt y remédier.
Et ça m'aiderait si vous achetiez quelque chose, au lieu de m'assommer de platitudes.
PJ : Ça n'appartient pas à la Légion, ça ?
Antonia Gratas : En cas de crise derrière les lignes ennemies, un légionnaire peut vendre du matériel en surplus à des populations civiles. Ce matériel ne doit avoir aucune application militaire. L'or acquis de cette façon doit être employé pour financer un retour rapide auprès de la légion.
PJ : Vous connaissez ça par cœur ?
Antonia Gratas : Les règles concernant la capture et l'emprisonnement sont très brèves.
Et maintenant, ouste, du balai. Je ne veux pas m'attarder ici plus longtemps que de raison. J'essaie d'éviter de rester à côté des éclairs et des rochers qui volent.

Maîtresse Nécromancienne Impériale

Nom : -aucun nom-
Rang : Maîtresse Nécromancienne
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Septième Légion
Région(s) : Bangkoraï

Localisation(s)
Roue de Razak

Quête(s)
- Le mystère de Razak

-- aucune apparition physique --

La maîtresse nécromancienne impériale est une membre de la septième Légion. Son rang dans la hiérarchie est inconnu mais elle est potentiellement placée sous le commandement du major Carina.
Elle est présente dans la Roue de Razak mais ne fait aucune apparition physique. Il est probable que la maîtresse nécromancienne ait espionnée le personnage joueur tout le long de la quête.

Dialogues :
Maîtresse Nécromancienne Impériale : Merci beaucoup. Et maintenant, permettez que je joue mon rôle.

Surveillant Sévérus

Nom : Sévérus
Rang : Surveillant
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Septième Légion
Région(s) : Bangkoraï

Localisation(s)
Le souffle d'Onsi

Quête(s)
- Soulèvement contre le souffle d'Onsi


Sévérus est un soldat de la septième Légion. Il est placé sous les ordres de Panthius Varro et est chargé de la surveillance des ouvriers de la mine.

Dialogues :
Le Surveillant Sévérus : Arrière, ça va...